Услышал недавно мнение, что фэнтези (любого поджанра) – это второсортная литература. Я мог бы поспорить, но стало интересно, на чем мнение основано. «Развлекуха без ума», – услышал такое объяснение.
А как же Сапковский, Мартин, Пратчетт, Толкин, Камша, Перумов… – долго можно называть замечательных писателей фэнтези, создавших интересные миры с интересными героями.
Однако мнение, между прочим, имеет право быть, и вот почему.
Хороших писателей фэнтези много, а пишущих авторов в этом жанре в разы больше. Выбор книг для чтения огромен. И если читатель – любитель фэнтези – и глотает истории одну за другой, то скоро замечает, как много в них подражания известным, шаблонов, клише, «перепевок», кочующих сцен и т.п. Такой читатель способен определить, как будет развиваться сюжет, чем все закончится по одному началу.
И вот тут бывает обидно всем, когда из-за провального начала хорошая книга оказывается недочитанной.
Лично у меня бывало, что я, увязнув в начале, откладывал книгу, а потом возвращался к ней по чьей-то рекомендации и с удивлением обнаруживал, что история-то хороша.
Это и побудило меня написать о трех провальных началах фэнтези, которые могут запросто погубить книгу. Начнем.
I. Прокачка героя
Выделю два вида такого начала.
1. «Я бы в крутняки пошел, пусть меня научат!»
Читателю сразу сообщается, что герою (попаданцу, парню-сироте, эльфу в изгнании, ученику мага, простому крестьянину, оруженосцу и т.д.) предстоит победить врага, спасти мир (семью, даму сердца, короля… – что и кого угодно).
Нужен супермаг – и автор начинает лепить крутого мага глав эдак пять, а то и десять. Почему так долго? Крутые способности сами собой не возникают, нужны помощники, учителя, уроки в конце концов.
Особенно занятно делать чудотворца из голенького во всех отношениях попаданца, которого автор начинает «упаковывать» от мантии в звездах до умения управлять стихиями.
Нужен крутой воин – не проблема. Первым делом подумаем о физической подготовке, об оружии. Не все способны размахивать мечом. Чем оригинальнее оружие, тем круче, а если еще персональное, предназначенное только для героя – вообще фишка: аркан, булава, навороченный арбалет, базука, сюрикены и бумеранги…
Необычное оружие также поможет решить щекотливую проблему: не так-то просто отправить противника на тот свет. Это только в плохих фэнтези герой укладывает врагов в кровавые штабели, не испытывая при этом угрызений совести. Наставник волей автора, конечно, найдется, и будет обучать, хотя что ему стоит самому спасти мир? Нет, по каким-то причинам автору нужно сделать крутого мага или воина из героя-неумехи.
Непременные элементы такой прокачки:
► пророчество, предсказание о миссии героя,
► курьезные происшествия во время обучения,
► обретение команды,
► обретение средств к существованию,
► осознание своей миссии и ее принятие,
► быстрое нарастание силы, способностей, умений и навыков по принципу «год за пять», но долгое в описаниях,
► гибель или уход «в тень» главного учителя, наставника («Мавр сделал свое дело…»),
► обязательный прокол (обнаружение себя, врага, стычка) как начало основного сюжета.
Ну… тут пятью главами не обойдешься. Где-то лишь к десятой получим уже более-менее прокачанного героя. Враг и мир подождут. А вот читатель устанет от тягомотины, однотипности, похожести подобных фэнтези, если и доберется до приключений, то исключительно благодаря хорошему языку.
2. Мгновенная прокачка
Второй вид провального начала «Прокачка героя» – мгновенная. Уже во второй главе перед читателем предстанет отлично «упакованный» товарищ – маг, воин, будущий король и т.п.
Примеров море!
Вот попаданец очухается в лесу. Первое встреченное существо (гном, дракон, кот, говорящее дерево...) тут же сообщает необходимые знания. Первый же ручеек оказывается с волшебной водой, дающей герою силу, способности, умения. Первый съеденный гриб открывает третий глаз. Под первым кустом обнаруживается схрон с оружием, деньгами и прочим необходимым. Наконец, первый сон в чужом мире увеличивает скилл героя до восьмидесятого уровня.
Или же непопаданец. К примеру, парень теряет родных и вообще все-все-все. Чем несправедливее к нему мир – тем лучше. На следующий день в опустевшем доме он обнаруживает тайник с деньгами (оружием, документами и т.п.). К вечеру является дальний родственник-дядюшка, который по случаю маг или великий воин, подогревает мстительные эмоции племянника, тут же становится наставником и обучает юнца всему за одну ночь. К утру (сиречь ко второй главе) за дверью уже собираются враги и ждут не дождутся торжественного выхода героя.
Вы скажете: «По крайний мере, это не тягомотина!»
Оно так, конечно, но в такой прокачке нет ни грамма логики, достоверности. А без достоверности как дальше? Никак.
Что плохо от слова «совсем» и как это исправить
Прокачка героя бывает нужна, да и пусть она будет. Просто стоит знать и учитывать нюансы такого начала.
► Логика и достоверность необходимы
Не может так быть, чтобы для героя «под каждым кустом был готов и стол, и дом».
► Смена мест и времени
Автор долго и упорно тянет своего героя в крутняки. В результате тратит на экспозицию, завязку полромана. Какие-то этапы прокачки вполне можно пропустить. О каких-то периодах обучения вспомнить ретро-вставками. Смена мест и времени позволит хоть как-то сделать прокачку не скучной для читателя. А еще лучше совместить прокачку с обязательными изменениями героя по ходу сюжета.
► Дайте герою возможность проявить себя
Авторы часто забывают, что у героя есть характер и голос. У них герой ничего не делает, чтобы самостоятельно каким-то образом развивать в себе силу, способности – на помощь приходят всевозможные фэнтезийные помощники, «рояли», «боги из машины». От героя никак и ничего не зависит.
Одно из главных правил начала – герой должен приглянуться читателю, а разве такой тюфяк может? Он не должен быть марионеткой в руках автора.
► Не делайте героя полным неумехой
Часто у авторов в подобных началах герой не обладает никакими способностями, умениями. Дело в том, что так не бывает.
Да, попаданец из нашего мира в мир фэнтези вряд ли имеет магические таланты или навыки воина, но вполне может иметь другие, которые поспособствуют прокачке.
Обыгрывать тут можно что угодно:
► бывший сомелье имеет такой нюх, что может отличить отравленное питье от нормального;
► программист отлично понимает абстрактные данные, обладает критическим мышлением, «простраивает» действия;
► хороший учитель может расположить к себе кого угодно, убедить, объяснить что-то;
► чемпион игры в дартс уж точно овладеет метанием копья;
► метеоролог быстрее начнет управлять стихиями, чем студент-биолог, а этот, в свою очередь, быстрее постигнет азы зельеварения… и т.д.
Это касается любого героя, не только попаданца.
Автору не стоит забывать, что взрослый человек имеет уже набор способностей, знаний, умений и навыков – профессиональных, творческих и других. Досье героя надо использовать максимально.
► Миссия и заслуженность
Пророчество пророчеством, а прокачка должна быть заслуженной.
Во-первых, герою надо осознать и принять свою миссию, а не озираться по сторонам с видом «чего я тут делаю?»
Во-вторых, когда герой не прилагает никаких особых усилий к тому, чтобы обретаемые знания, умения и навыки были заслужены, все помощники и их действия покажутся читателю недостоверными.
Одно дело, когда герой шел-шел-шел и вдруг повстречал на пути одинокого рыцаря, который с какого-то перепугу или внезапного расположения взялся обучить героя бою на мечах. И совсем другое, когда герой этого рыцаря спас от гибели, выручил из беды, чем-то помог и т.д.
Итак, прокачка героя – явление распространенное в фэнтези. Главное, чтобы такое начало не стало провальным.
Следующий вид неудачного начала... впрочем, о нем поговорим далее.
Все статьи в подборке "Пишем книгу"
© Алексей Ладо
Буду рад вашим отзывам.
писательство писательское мастерство как написать книгу начинающий писатель литература