В это сложно поверить, но премьера полумифической Atomic Heart не за горами: релиз долгостроя должен состояться уже через полтора месяца. И чем он ближе, тем больше интервью раздают создатели боевика.
Например, недавно основатель студии Mundfish Роберт Багратуни побеседовал с журналистами портала Wccftech. На днях они выложили вторую часть разговора, которая главным образом посвящена графике. Если вкратце: команду очень впечатлила технология DLSS 3. Более того, авторы шутера считают, что будущее — за генерацией кадров на основе искусственного интеллекта.
Помимо этого, Багратуни пообещал, что в одном из обновлений Atomic Heart обзаведётся поддержкой RTX DI. А вот Intel Xess в игре не будет, ровно как и внутреннего бенчмарка на PC.
Самой занятной частью интервью, впрочем, стал монолог основателя Mundfish о работе шутера на консолях прошлого поколения. По его словам, программисты «буквально разорвали движок консервным ножом, чтобы игра могла максимально использовать все возможные процессорные ядра на всех платформах».
Иными словами, обладатели PlayStation 4 и Xbox One насладятся неплохой картинкой и достойной частотой кадров. Насколько правдивы эти заявления, выяснится уже 21 февраля.