Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Человеколось: игра, которая должна была мне понравиться, но что-то пошло не так…

Оглавление

Давно хотела посмотреть на первую игру от студии Мортёшка. Напоминаю, это те самые ребята, которые выпустили шикарную Black Book, а я считаю Черную Книгу одной из лучших игр в истории русских разработчиков.

С тобой Эльфийка – игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы познакомимся с «Человеколосем» – необычной игрой от крутых ребят.

-2

Название: Человеколось (The Mooseman)

Год выхода: 2017 г.

Платформа: ПК, PS4, XBO, Switch, PS Vita, Android, iOS

Разработчик: Мортёшка

Режим: Однопользовательская игра

Жанр: приключения

Честным будет с ходу признать, что я немного разочаровалась в «Человеколосе». Ожидала чего-то более интересного и захватывающего, но большинство критиков и СМИ оценили The Mooseman положительно. Возможно, вас игра зацепит сильнее, чем меня, поэтому спешу поделиться подробностями.

-3

The Mooseman представляет из себя 2D приключение, нарисованное от руки. Именно рисовка – первое, что мне не понравилось, хотя игру можно назвать стильной и особенной. Основные цвета – черно-белый, и если с этим все в порядке, то общая атмосфера, будто ты оказался в пэинте, меня смутила. Хотелось бы более детальной проработки, красивых локаций, визуального вау.

Геймплей заключается в продвижении героя вперед, преодолении препятствий по аналогии с жанром платформер, только без прыжков. Продвигаясь, герой будет активировать тотемы и собирать коллекцию мифов народов коми, заодно сохраняя свой игровой процесс.

Из коллекций здесь удачно разместился сбор артефактов: их хочется отыскать, пройдя все испытания, заглянув в каждый уголок.

Игрок может контролировать два режима мира: реальный и призрачный, и на этом умении построено множество головоломок. Вы будете быстро переключаться между режимами, убегая от монстров, либо исследовать мир с совершенно разных сторон в попытках отыскать путь для дальнейшего продвижения.

Ближе к середине игры у героя появится возможность зажигать посох, тем самым оберегая себя от злых духов.

-5

Что с монстрами?

На своем пути вы встретите разных существ, и зачастую будете погружаться в своеобразный сюрреализм. Существа будут помогать или мешать герою. Полетайте на величественном орле или сразитесь с мохнатым пауком-боссом – игра дарит необычный опыт.

-6

Знаете, что меня смутило? Я почувствовала жестокость по отношению к природе, хотя речь идет о шаманизме, и если задуматься, можно вспомнить, как шаманы приносят в жертву животных и проводят свои дикие ритуалы.

Но гнать зайцев на съедение сове ради того, чтобы отвлечь ее, а самому продвинуться дальше – для меня показалось чересчур жестким. Стрелять из лука в оленя – то же самое.

Повторюсь, игра основана на мифах, а из песни слов не выкинешь, поэтому вины разработчиков здесь нет, просто этот жестокий мир требует жертв.

-7

Также повторюсь, что игра высоко оценена критиками как раз за визуальный стиль, музыкальное сопровождение и соответствие фольклору. Ее сравнивали с музейным экспонатом и научными исследованиями. Поэтому попробовать стоит, а небольшая продолжительность на мой взгляд идет здесь только плюсом.

Вердикт: Мортёшка с умом подошли к задаче создать социально-полезный проект, основанный на русском фольклоре, еще в то время, когда никто не задумывался об актуальности данного направления. Это сейчас все борются за гранты (я в том числе) и пытаются приплести славянские мотивы в любую из своих игр. Тогда же эта попытка была сделана от души, и она оправдала себя.

-8

Историю про «Человеколося» можно смело добавлять в образовательную программу в школах, и хоть сама игра мне не зашла по разным причинам, мне приятно осознавать, что такие игры разрабатываются и существуют.

-9

Играли в «Человеколося»? Будете пробовать?