Недавно проходя Evil West я опять столкнулся с "интересным" и невероятно выбивающим из колеи приемом в играх. Если вы знаете за геймдизайн и про то как строятся игровые циклы, взаимодействуют механики разных жанров то может как раз вы мне и нужны что бы найти ответ! Но если нет то все равно почитайте вдруг у вас есть мысли по поводу или еще примеры. Откуда флешбэки Если пойти по хронологии моего игрового опыта в обратном порядке то последняя встреча с приемом была как я уже сказал в Evil West, до этого я проходил Custodian: Beginning of the End и там тоже был уровень с вагонеткой так уж сложилось что я немного общался с автором игры, и была опция задать ему вопрос: В: чем ты руководствовался когда решил добавить уровень с вагонеткой в Custodian: Beginning of the End
О: Наверное отсутствием опыта в качестве геймдизайнера. Её пихают игры в двух случаях: если ты слаб в геймдизайне и не знаешь, как растянуть время или если ты преследует какую-то сюжетную цель или хочешь добавить скоростног