Нашла интересное мнение в Financial Times о том, что создание «цифровых двойников» в виртуальной реальности произведет революцию в энергетике, планировании чрезвычайных ситуаций и медицине. Автор колонки — Пекка Лундмарк, президент и исполнительный директор Nokia. Несколько фрагментов:
Вокруг феномена Метавселенной было много шумихи с тех пор, как Нил Стивенсон ввел этот термин в обиход в своем романе 1992 года «Лавина». В последнее время внимание было сосредоточено на играх в виртуальной реальности и социальных взаимодействиях в потребительской версии метавселенной. Но его более старые и часто игнорируемые собратья — промышленные и корпоративные метавселенные — уже используются для тестирования будущих сценариев в таких отраслях, как аэрокосмическая промышленность, логистика и производство.
Будущее - это одна из множественных метавселенных: потребительская, предпринимательская и промышленная. Если потребительская версия — это то, где вы играете, корпоративная — это то, где вы можете совместно работать со своими коллегами и клиентами, а ппромышленная — это то, где вы что-то производите. В то время как многие технологии промышленной метавселенной все еще развиваются, одна уже прижилась: цифровые двойники.
С помощью цифрового двойника — точной виртуальной копии — компании получают симуляцию в реальном времени, которая помогает им управлять своими операциями, одновременно собирая данные для повышения производительности. Siemens использует цифровых двойников для управления целыми заводами, в то время как General Electric создала цифровых двойников компонентов реактивных двигателей для прогнозирования их срока службы и оптимизации графиков технического обслуживания. Appledore Research прогнозирует, что к 2025 году рынок цифровых двойников достигнет 10 миллиардов долларов. В производственном центре Nokia 5G в Финляндии использование цифрового двойника в сочетании с автоматизацией и другими цифровыми решениями помогло повысить производительность до 30% в год и сократить количество дефектов продукции на 50% за четыре года.
К 2030 году каждое физическое устройство, которое может быть подключено к цифровой сети, будет таким. В конце концов, каждое действие в цифровом мире будет иметь эффект в физическом мире, и наоборот. Таким образом, метавселенная не зависит от гарнитуры виртуальной реальности. Скорее, это объединение взаимодополняющих технологий, включая облачные и периферийные (рядом с источником данных) вычисления, искусственный интеллект, блокчейн, интернет вещей, виртуальную реальность, дополненную реальность и цифровых двойников. В потребительской метавселенной нас ждут фантастические впечатления, но реальные возможности будут открываться на предприятиях и в промышленности, где мы сможем решать глобальные проблемы, такие как переход на энергоносители, изменение климата, производительность и экономический рост. Нам нужно сотрудничество, чтобы создать метавселенную, которая работает для всех ©️