Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Обзор Against The Storm. Ещё одна неплохая стратегия.

Оглавление

Хммм, у нас тут что то любопытное. Опять же на Against The Storm я обратил внимание уже давно ещё в Steam, а потом случайно увидал у одного уважаемого товарища на стримах (Antik), который любит играть во всякие стратегии, обзорщик стратегий грубо говоря. И ещё недавно вышел русификатор какой никакой на Against The Storm, грех было не опробовать наконец то игру.

Обзор Against The Storm

Against The Storm у нас является стратегией с поджанром рогалика. Опять же я не являюсь особым любителем рогаликов (перманентная смерть персонажей, случайная генерация локаций), но в некоторых играх и особо в жанре стратегии для меня это выглядит интересно.

Расы

Следующая особенность игры заключается в следующем. Тут целых три расы: люди, бобры и ящерки. У каждых свои предпочтения, но определённые виды могут более эффективно выполнять какие либо работы. Например ящерки хорошо охотятся, а люди хорошо занимаются фермерством, бобры соответственно неплохо работают с деревом.

-2

Локации и открытие локаций.

Я так понимаю, что каждый раз мы будем выбирать какой то участок для развития и открывать в итоге глобальную карту. Так как это рогалик, то в любой момент времени вы можете забросить или успешно закончить любое своё начатое поселение, получить какой то опыт и отправиться заново на ту же глобальную карту, чтобы далее строить новое поселение. В идеале в каждом поселении потребуется выполнение всех поставленных заданий, что приведёт нас к созданию нового поселения, что в итоге приведёт к постройке торговых путей между нашими поселениями. Должно получиться потом что то вроде этого

-3

И таки да, я развил своё первое поселение до конца, выполнив все задания в нём и далее игра предлагает пойти и развивать другое поселение в другом месте, оставив моё предыдущее поселение на глобальной карте.

Королева и лес.

При этом в мире Against The Storm не всё так просто. Вернёмся к внутренним развитиям поселений. Постоянные изменения погоды будут накрывать наше поселение с соответствующими негативными эффектами для жителей.

Есть так же параметр "Враждебности леса", который добавляет всяких дебаффов (негативных эффектов) жителям вашей деревушки, когда вы открываете полянки или враждебные полянки. И чем дальше мы будем прорубаться в другие участки карты, тем больше опасностей там будет таиться и тем больше дебаффов на нас наложится. Так что рекомендуется следить за враждебностью леса, там в целом всё расписано, за что идут дебаффы. Например чем больше этот параметр, тем сильнее будут те же бури. На враждебных полянках есть богатые места с ресурсами, но за разбор таких завалов тоже будут дебаффы. Хотя не совсем то это и враждебные полянки, но проблем они могут принести много. Так я потерял как то своего бобра, который неудачно разобрал строение и взрывом снесло много чего в округе =). Проще для начала пробираться к простым полянкам, но дебаффы небольшие от них тоже идут. Игра постоянно говорит игроку о том, что всё крушить в лесу не желательно. Например постоянные дебаффы будут идти даже от количества лесорубов и даже от количества времени, прожитого на локации.

-4

Более того мы работаем на королеву, которая даёт определённые задания, а за задания нам открываются всякие разнообразные постройки, приходят новые жители, даются дополнительные ресурсы и накладываются положительные эффекты. Задания и открытие домиков тут вещь рандомная, т.е. никогда не знаешь в какую сторону развития забросит и что откроется на карте. Предлагают квесты и улучшения на выбор, что нибудь из двух предложенных вариантов. Тем игра и становится интересной. Хотя особых сложностей тут нет, но придётся следить за всеми этими рандомными балансами и за нуждами трёх рас, плюс за производственными ветками, что из чего мы будем производить в дальнейшем и на чём построим нормальную экономику.

Если вы надумаете играть в эту игру, то мне тогда проще объяснить всё на скрине и сделать удобное обучение в двух словах, потому что обучения толкового я в игре не натыкал. Долго разбирался, хотя вполне можно было разработчикам сделать что то попроще для людей, типа этого.

-5

Это самые основные параметры. Остальное думаю найдёте легко сами, что откуда добывается и где меню построек =). Хотя есть ещё один важный параметр, это настроение рас. Можете слева сверху увидеть портрет расы (в данном случае у меня пока есть только люди и ящерки) и нажав на небольшую стрелочку справа от портрета, увидите список того, что предпочитают данные жители расы. Так же "Репутация королевы" связана с заданиями. Если доведёте левую бирюзовую шкалу до конца, то это будет означать что ваше поселение достигло успехов в развитии и вам предложат выбрать другое поселение для развития. При этом на глобальной карте откроется следующий участок. НО если правая шкала дойдёт до иконки черепа, то вас отзовут и потеряется участок на всё той же глобальной карте. Это не означает конец игры, просто королева разочаровывается в вас в этой попытке и можно продолжить с другого нового поселения. Мне тут не понравилось конечно, что правая негативная шкала заполняется автоматически, но очень медленно. Кому как, а я игры на скорость не люблю, поэтому в Against The Storm это скорее уже субъективный минус от меня. И негативная шкала так же может заполняться от смертей жителей или ещё за что то, например за отказ принять какой то закон, но это не точно =). Скажу проще, в лесу выжить будет сложно.

Механики и балансы.

Я долго пытался въехать, как это всё тут работает, т.е. не поломаны ли рандомы, балансы или что то ещё. Есть шанс, что вас может закинуть в не очень удачное место или рандом наверно может подвести, но если вы наладите какое то одно производство, то можно вполне выживать на "Торговых постах" (постройка), продавая своё сырьё например за еду или за валюту (янтарь). Так что играть вполне можно, я тут остался доволен. Хотя не совсем понял например, почему керамическую посуду нельзя продавать, а торговцы мне её предлагают вполне. В итоге с бонусом на доставку посуды от королевы, я керамику и продать не мог, и не развился в сфере, где её можно было бы использовать. Тут есть печальные моменты, которые стоит наверно знать заранее. Ну да ладно, с изучением навыки приходят.

И чем больше будет своих поселений, тем больше откроется глобальная карта. А на глобальной карте вас будут уже ждать другие биомы посложнее, но с более богатыми ресурсами.

И тут ещё даже есть древо развития. Т.е. когда вы построите одно или больше успешных поселений, вам дадут очки опыта для усовершенствования чего либо уже для нового поселения, например постройка школы и всё в таком духе. Я особо во всё не вчитывался пока что, но ветка там большая. И возможно игра тоже накидывает эти открытые особенности из ветки так же рандомно. В итоге поделать есть что, поковыряться есть где.

-6

Дополнение к обзору, поиграл чуть подольше, разобрался получше

Поиграв в Against The Storm ещё несколько дней, я чуть больше разобрался в механиках, поэтому немного дополню обзор. И да, в игру я подзалип, интересно =).

Суть всей игры заключается в постройке поселений, это мы уже знаем. Тем самым открываются торговые пути между городами и расширяется ассортимент. Но так же на всё той же глобальной карте есть буря, которая неминуемо уничтожит всё, города будут заброшены, а наши жители вернутся в крепость к королеве. В чём тут соль? С одной стороны нам придётся развиваться заново, а с другой стороны откроются новые территории, на которых можно сразу строиться и получать более ценные ресурсы. Древо прокачки не скидывается при этом, т.е. чем больше будете играть, тем лучше прокачаетесь и тем дальше сможете доходить после откатов от бури.

И тут не три расы , а четыре. В какой то момент у нас ещё появятся так называемые Гарпии.

К слову ещё хотел сказать, что мне понравилось строить небольшие города, т.е. на постройку одного города уходит мало времени и в целом интересно каждый раз строить что то новое и уникальное, когда генерируются карты.

Итоги и выводы по Against The Storm

Да, игрушка сама по себе долгая. Границы у глобальной карты есть, но явно прохождение всего займёт много времени. Это просто чтобы вы были в курсе, куда вас затянет =). Against The Storm может показаться немного сложноватой со старта, но главным фактором тут будет выступать таки рандом, на котором нужно выстраивать свою стратегию. А для этого придётся изучить, что из чего тут делается, т.е. ветки производственных процессов есть разные. За всё остальное я вроде бы рассказал выше в обзоре.

В остальном мне игра понравилась. Я недавно делал обзор на RimWorld и был рад, что нашёл крутой градостроительный симулятор. Ну там не то чтобы город прям, а поселение, но тем не менее. Against The Storm это уже конечно градостроительный симулятор чистый и это вторая игра, где мне понравилось строить город. Я ж тут всё ищу нормальные стратегии, где это можно делать и получать при этом удовольствие =). Поэтому Against The Storm однозначно у нас идёт тоже на полочку к хорошим играм, к хорошим градостроям.

-7

И к слову об остальном. Музыка приятная, озвучка минималистичная тоже пойдёт. Графически игра выглядит просто, но вполне приятно. По поводу всяких анимаций и т.п. визуальных элементов тоже всё просто, но и придраться тут не к чему. Это инди игра, которую разрабатывают всего лишь 5 человек и они показывают вполне достойный результат. Игра вышла недавно из раннего доступа, но все равно развивается дальше, как я понял.

Честно говоря не могу придумать, к чему тут придраться то можно. Хотя оптимизации стоило уделить чуть больше внимания, а то 1050Ti моя что то аж напряглась немного от игры, хотя по факту графика тут очень простенькая. Но справедливости ради скажу, что Against The Storm не лагала вообще. По поводу каких то недостатков ещё, не хватает наверно небольшого сюжета, потому что его в игре вообще нет.

-8

В итоге мне даже за игру интересно вам что то рассказать позитивное и отметить тем самым, что это хорошая игра. Наверно 7.5 баллов Against The Storm вполне заслуживает. Всё таки я тут убавил игре за визуальную простоту, за отсутствие сюжета и как всегда отнял за уникальность. Кое где в мелочах мне не понравились некоторые торговые моменты, некоторые правила игры, но это всё не критично. Несмотря на то, что игра выглядит достаточно любопытно, тут весь интерес построен на азарте рандома, а не на придуманных уникальных механиках. Но Against The Storm вполне себе крепкая в своём сегменте и жанре рогалика - стратегии.

И надеюсь вам понравился обзор, всем удачи и доброго =).