Поговорим про правильную топологию сферы в 3D. Вроде бы что сложного, сделать самую простую форму сферы? Вы скажете: "Она же есть в стандартных примитивах". Так-то конечно оно так и для визуализации этого конечно же хватит в большом количестве случаев, особенно если вы моделируете под визуализацию или заказчику большее не принципиально.
Как видим на примере сверху - все бы ничего, но с оптимальной сегментацией созданная сфера имеет два полюса. А это нам не будет в плюс для более важных целей. Например, вы решили выйти на 3DDD или заказчик хочет правильную сетку. Как же быть?
Есть интересный подход для создания сферы с правильной топологией в 3Ds Max из куба. Да, вы не ослышались. Именно из куба.
1) Создаем стандартный куб. Обратим внимание, что стороны все по 1 ну и сам куб с равными сторонами
2) Теперь давайте накинем минимум 2 итерации турбосмуса. Тем самым сделаем его более скругленным и разбитым на более менее равные части.
3) По сути уже очень неплохо. Осталось наложить модификатор Spherify, для придания более круглой формы.
Для близкого ракурса можно еще раз шлифануть одним TurboSmooth и тогда результат будет на лицо.
На этом все, подписывайтесь на канал, буду рад вашей поддержке. =)