Когда открываешь для себя что-то новое, есть некая прелесть в том, чтобы разобраться во всей франшизе и нырнуть в неё с головой. Но что-то приятное есть и в обратном: в состоянии "я ничего не понял, но очень интересно".
Magical Tarurūto-kun - абсолютно неизвестная мне франшиза, в которую входит несколько томиков манги, аниме-сериал из светлого начала девяностых и парочка вышедших только в Японии игр на SNES, Game Gear и Sega Genesis.
В скриншотах игры на Sega Genesis я узрел незамысловатый умилительный платформер, сюжет которого хоть и представлен только на иероглифах, вряд ли его непонимание скажется на моём игровом опыте.
И как хорошо, что я ошибся: от "незамысловатости" здесь только иллюзия. Игра предлагает весьма любопытную механику с использованием волшебной палочки, которой можно примагнитить к себе один из множества разбросанных по уровням предметов и запустить его во врага.
Предметы при этом оживают, приобретают рот и глазки и иной раз начинают действовать самостоятельно, что при первом прохождении вызывает бурю восторга. А уж как радует, когда игра поощряет эксперименты: если до одного из боссов дотащить тяжеленный сундук с начала уровня, то босс упадёт с одного удара этой бандурой по голове.
Но есть и весьма спорные решения: крупные спрайты едва умещаются на экране и иной раз в игре бывает слишком тесно. Камера чаще всего следует за персонажем только по горизонтали, позволяя ему вылететь за верхнюю грань экрана совершив один абсурдно высокий прыжок.
Но разработчики не то что пытались бороться с этой проблемой, они, напротив, превратили её в механику и в некоторых местах вынудили игрока ориентироваться в пространстве за экраном на ощупь, пытаясь угадать, а куда же приземлится этот Волшебный Кун?
По этой причине уровень, где мы с помощью очень быстро летящих влево облачков перепрыгиваем через жирафов довёл меня до истерики. В нашем доме теперь прочно устоялось выражение "е**нный жираф", которое я истошно выкрикивал, когда из-за этих уродов мне приходилось вылетать за верхнюю границу экрана и надеяться на удачу при приземлении: попаду ли я на облачко, или свалюсь в пропасть?
После прохождения я попытался разобраться в том, "а что же это было? Что за девочек я спасал? Почему за мной летели на вертолёте? Откуда в лесу Дракула?", и, как оказалось, я играл всё это время чем-то вроде джина - волшебным парнишкой, который появился, чтобы решать проблемы настоящего главного героя.
Откуда у пятиклассника столько проблем и как он повздорил с демонами, вампирами, военными и местными хулиганами и повествует манга, которую я вряд ли буду читать, потому что если там есть жирафы, эти е**нные жирафы, я просто её порву.
В целом игра ощущается сказочной, яркой и оригинальной, и спустя тридцать лет после выхода всё ещё может послужить глотком свежего воздуха как минимум из-за интересной механики с волшебной палочкой.