Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
Слава Грис - разработчик игр
Меня зовут Слава Грис, и я делаю игры. В своих работах я занимаюсь всем, кроме музыки, и с таким подходом я выпусил уже три проекта: Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и сейчас разрабатываю четвёртый: Mechahearts. Считаю, что главным в разработке игр являются не навыки программиста, художника или сценариста, а умение не поехать кукухой и не перегореть в ходе многолетней кропотливой работой над игрой, которая, возможно, ещё и провалится в пух и прах. Научиться то можно чему угодно, а вот загореться идеей, которая тебя уже однажды сожгла - куда труднее. В этом блоге я планирую собрать в кучу всё, чем я занимаюсь. Кроме видеороликов с обучающими материалами и с продвижением непопулярных идей, я буду писать тут про старые и новые игры: будучи редактором World of Indie я слежу за свежими проектами, а являясь при этом убеждённым любителем ретро я весьма много играю и в старые, незаслуженно забытые шедевры прошлых лет. Я много рисую, пишу свою книгу и иной раз сам уже забываю, что я сделал, во что поиграл и что прикупил из ретро-вещиц, так что упорядочить своё творчество в одном месте - явно не самая плохая идея. Надеюсь, это будет интересно не только мне. Подписывайтесь, чтобы вдохновляться или обучаться.
1615 · 3 года назад
Бесконечное лето в бесконечном интернете
Возможно, я опоздал, но я только сейчас вкурил в суть того цирка, что развернулся вокруг анонса Бесконечного Лета 2 и поведения создателей этой игры. Анонс прошёл не очень гладко из-за того, что пользователи очень быстро обнаружили лишние пальцы на главном промо-изображении: Я хоть и недолюбливаю ИИ, однако лично мне иной раз плевать, сделано изображение нейросеткой или художником – главное, чтобы изображение было приятным. Потому лично мне не нравится промо-картинка Бесконечного Лета 2 не по той причине, что тут шесть пальцев, а по той, что сама картинка – лично не в моём вкусе...
1 неделю назад
Как ИИ остановил прогресс и даже обратил его вспять
Сейчас абсолютно любой пользователь имеет в своём распоряжении миллион различных сервисов, предлагающих "поработать" с ИИ. Можно и картинки генерировать, и просто общаться с ним или же задавать нелепые вопросы. Какие-то сервисы платные и вроде предлагают даже разумные цены за подписку. Какие-то и вовсе бесплатные. Однако современный пользователь абсолютно не догадывается до того, какую огромную цену он платит и за использование нейросетей, и за просмотр всякой нейро-ерунды. Для ежесекундной генерации тонны странных изображений, с которыми дурачатся пользователи, нужны огромные мощности...
3 недели назад
Игры, которыми мы создаем будущее
Попалась подборка грантовых и призовых конкурсов для разработчиков игр. В этом году был проведен Конкурс проектов по созданию прототипов игр. Отличная возможность формирования собственного грантового потенциала. Механика конкурса - микс гранта и тендера: ● финансирование предоставляется по договору на выполнение работ по созданию прототипа игры ● идея и концепт инициируются исключительно участником конкурса Детально по условиям: Организатор: АНО «Институт развития интернета» Предмет конкурса: ● проект...
2 месяца назад
Какая картинка вам нравится больше?
Нарисовал два промо-изображения к своей игре Fevercide. Посмотрим, на какую картинку будут кликать лучше, а тут спрошу у вас: более симпатичной кажется левая или правая? Если интересует то, насколько изображения соответствуют игре, то посмотреть на сам Fevercide можно тут: https://store...
5 месяцев назад
Games From Russia - фестиваль отечественных игр в STEAM и что мне там приглянулось
Фестиваль Игр от Российских разработчиков в steam – весьма знаменательное событие, когда с 1 по 9 мая активно крутятся и продвигаются игрушки от наших соотечественников и в этой статье я расскажу про парочку проектов, которые я приметил. Сейчас фестиваль проводится уже второй раз, а началось всё с того, что ещё в 2024 году ребятам, разрабатывающим Paranormal Records отказали в участии в некоторых фестивалях чисто из-за того, что они из России. С их игры и начну! Paranormal Records Paranormal Records...
1772 читали · 9 месяцев назад
Fevercide – метроидвания с элементами ужаса в Российской Империи
Я только что опубликовал трейлер своей грядущей игры, разрабатываемой в одиночку и сейчас расскажу подробнее об её особенностях. Fevercide – это мой четвёртый проект, в котором я не отвечаю только за музыку. Код, арт, игровой дизайн и всё прочее лежит на мне. Так было и в Fearmonium, и в Catmaze, и в Reflection of Mine. Fevercide – по большей части это метроидвания, но в этот раз жанровую принадлежность мне захотелось немного размыть. Уж больно тоскливым стало чувство, когда я засел за разработку этого проекта после завершения Fearmonium...
239 читали · 9 месяцев назад
Причины появления такого недуга, как перфекционизм
В серии предыдущих заметок мы уже рассуждали про перфекционизм и перфекционистов, но откуда в характере появляется такая неблагоприятная черта? Причины возникновения такого поведения самые разные, но чаще всего они связаны с одним понятием – со страхом. Перфекционизм - это страх неудачи, страх неловко выглядеть, страх не соответствовать каким-то выдуманным стандартам и ещё чёрт знает какие страхи вылезут из болота каких-то предубеждений. Всё это связано с воспитанием и с иррациональными установками...
6027 читали · 9 месяцев назад
Как ведут себя перфекционисты
В предыдущий раз мы определились с тем, что перфекционизм можно легко перепутать с «неврозом навязчивых состояний» - это когда вы уже не творческий человек с высокими требованиями к себе, а человек, которому нужна помощь специалиста. Классические перфекционисты, болезненное состояние которых формируется под натиском суровых требований к себе, не считаются психически нездоровыми людьми. Хотя и сталкиваются с большим количеством вымышленных проблем. Если перфекционист не сделает работу на 100% круто,...
4996 читали · 10 месяцев назад
Как отличить перфекциониста от невротика?
В предыдущей заметке мы определились с очевидной вещью, что перфекционизма не существует, ибо перфекционизм – это стремление к совершенству, а на этом свете нет и не будет ничего объективно совершенного. Тем не менее, перфекционисты существуют и некоторые читатели наверняка себя к ним причисляют. Дать формулировку перфекционизму мешает ещё и то, что у него есть некие степени – где на одной стороне шкалы здоровое желание делать свою работу хорошо, а с другой стороны – болезненное состояние, которое никогда не позволит испытать удовлетворение от сделанных дел...
4290 читали · 10 месяцев назад
Перфекционизма не существует
Есть какое-то общее определение перфекционизма, которое звучит примерно так: что мол перфекционизм это стремление во всём добиваться совершенства. Ненавижу эту формулировку, потому что её можно трактовать как что-то позитивное, ибо «совершенство» - звучит круто и казалось бы как можно спорить с тем, что стремление к нему это что-то плохое. А ведь перфекционизм – это и правда плохо. Сначала стоит признать очевидное: совершенства не существует. Исходя из этого, можно перефразировать, что перфекционизм...
13,9 тыс читали · 10 месяцев назад
Почему мы распыляемся на кучу дел и плохо ли это?
Для якобы творческого человека мало что может быть более заманчивым, чем отложить в сторону один проект и начать заниматься чем-то другим. Мы плодим недописанные книги; недорисованные картины; недоделанные игры и суетливо мечемся с одного на другое. При этом мы не вывозим нигде и просто глубже погружаем себя в стресс. Распыление отвратительно сказывается на восприятии собственной деятельности и приводит к весьма резкому спаду самооценки, потому что начинается казаться, что ты сделал гораздо меньше,...
1129 читали · 11 месяцев назад
Кто принимает наши решения? Мы ничего не решаем осознанно
Казалось бы, что ответ очевиден – «мы». Ваше сознание сталкивается с задачей, обдумывает влияющие на решение факторы, взвешивает «за» и «против» и, приняв решение, подаёт импульс в тело. Только это не так. Ни одно решение не принимается осознано. В нейрохирургическом отделении в Сан-Франциско ещё в 1983 году проводился занимательный эксперимент: к мозгу людей подключали датчики, сажали их перед экраном и велели шевелить кистью, когда на мониторе появляется зелёная точка. (От боли никто не корчился, ибо у мозгов нет нервных окончаний)...
6762 читали · 1 год назад