Меня зовут Слава Грис, и я делаю игры. В своих работах я занимаюсь всем, кроме музыки, и с таким подходом я выпусил уже три проекта: Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и сейчас разрабатываю четвёртый: Mechahearts. Считаю, что главным в разработке игр являются не навыки программиста, художника или сценариста, а умение не поехать кукухой и не перегореть в ходе многолетней кропотливой работой над игрой, которая, возможно, ещё и провалится в пух и прах. Научиться то можно чему угодно, а вот загореться идеей, которая тебя уже однажды сожгла - куда труднее. В этом блоге я планирую собрать в кучу всё, чем я занимаюсь. Кроме видеороликов с обучающими материалами и с продвижением непопулярных идей, я буду писать тут про старые и новые игры: будучи редактором World of Indie я слежу за свежими проектами, а являясь при этом убеждённым любителем ретро я весьма много играю и в старые, незаслуженно забытые шедевры прошлых лет. Я много рисую, пишу свою книгу и иной раз сам уже забываю, что я сделал, во что поиграл и что прикупил из ретро-вещиц, так что упорядочить своё творчество в одном месте - явно не самая плохая идея. Надеюсь, это будет интересно не только мне. Подписывайтесь, чтобы вдохновляться или обучаться.
Слава Грис - разработчик игр
3958
подписчиков
Автор таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine.…
Почему мы распыляемся на кучу дел и плохо ли это?
Для якобы творческого человека мало что может быть более заманчивым, чем отложить в сторону один проект и начать заниматься чем-то другим. Мы плодим недописанные книги; недорисованные картины; недоделанные игры и суетливо мечемся с одного на другое. При этом мы не вывозим нигде и просто глубже погружаем себя в стресс. Распыление отвратительно сказывается на восприятии собственной деятельности и приводит к весьма резкому спаду самооценки, потому что начинается казаться, что ты сделал гораздо меньше,...
Кто принимает наши решения? Мы ничего не решаем осознанно
Казалось бы, что ответ очевиден – «мы». Ваше сознание сталкивается с задачей, обдумывает влияющие на решение факторы, взвешивает «за» и «против» и, приняв решение, подаёт импульс в тело. Только это не так. Ни одно решение не принимается осознано. В нейрохирургическом отделении в Сан-Франциско ещё в 1983 году проводился занимательный эксперимент: к мозгу людей подключали датчики, сажали их перед экраном и велели шевелить кистью, когда на мониторе появляется зелёная точка. (От боли никто не корчился, ибо у мозгов нет нервных окончаний)...
О ценности ваших идей
Я часто наблюдаю, как начинающие творцы в той или иной сфере цепляются за свои идеи, долго их вынашивают, никому не рассказывают и упиваются собственной гениальностью. Частенько это заканчивается тем, что они или не доводят до ума начатое, или с ужасом обнаруживают, что их идеи – та ещё шляпа. Беречь их не было никакого смысла. Для того чтобы сделать мою мысль понятной возьмём и сравним две игры. Что иронично, они обе увидели свет примерно в одно время – летом 2018 года. Chasm даже вышла раньше....
Ты что-то придумал? Это никому не нужно
Я тут чтобы рассказать вам о «ценности» идей. Как пример я буду использовать видеоигры, ибо я работаю в этой сфере, но общую суть можно спроецировать на любую деятельность. Знаете ли вы игру Shadow the Hedgehog? Весьма старое произведение по франшизе Соника. Она примечательна тем, что в ней есть весьма оригинальная идея: после каждого уровня, на который мы кстати можем вернуться и переиграть его, нас ждёт развилка. На какую дорожку нас отправит игра зависит от того как мы вели себя на этом уровне – выполняли задания светлых персонажей, тёмных сил или просто неслись сломя голову игнорируя всех...
Как улучшить свою память?
В наши дни я, пожалуй, не встречал людей, довольных своей памятью. Каждый мой знакомый хочет запоминать информацию лучше, чем он это делает сейчас. Многие ищут решение проблемы в каких-то препаратах и упражнениях, но корень проблемы с запоминанием кроется немного в другой сфере, характеризовать которую как «проблематичную» абсолютно не принято. Психологи выделяют в нашей голове три системы – рефлекторный мозг – тот, который потребляет мало ресурсов, отвечает за реакцию и автоматизмы; архивирующий...
Почему мы так мало успеваем?
Человек, имеющий цели, стремления или простую необходимость частенько строит планы, которые потом не выполняет в установленный срок: работа идёт куда медленнее, чем хотелось бы. Не так быстро делается ремонт; не так гладко протекает уборка; начальник постоянно находит новые и новые ошибки в ваших отчётах… Причин, на самом деле, может быть масса, но я тут чтобы разобрать основную из них. Она – словно нож в голове у человека, больного простудой. Чтобы такой человек почувствовал себя лучше, нужно же сначала вытащить нож, а потом лечить простуду, верно? И причина эта – «многозадачность»...
Play Port Fest - это отлично!
Занесло меня тут в Светлогорск на конферецию Play Port. Конференция эта проводится уже в четвёртый раз, но мне повезло побывать на ней именно сейчас - когда она сменила местоположение и переехала из Калининграда в Светлогорск. Чёрт меня теперь затащишь в Калиниград - об этом вы уже читали. Местом действия стал Янтарь-Холл. Называется он так потому, что в Калинграде и ближайших городах почти все названия содержат слово "Янтарь". Скрывать не буду - Play Port мне понравился больше всех других конференций, где я был...
Я нарисовал обложку для песни про...
...разработку игр. Не самая популярная тема, и хоть жанр не мой, любопытно было послушать! Конкретно эта картинка - она для песни "Грязные Бесы", которую можно послушать тут: https://music.yandex.ru/album/32133604
Вообще я анализировал почему вместо какой-то рогатой скотины я нарисовал женщину. Причина свелась не только к тому, что рисовать женщин - это сплошное удовольствие, а к тому, что для в моём понимании мира у истинного зла есть одна особенная черта. Назвать её можно, наверное, "неочевидностью"...
Всегда хотел неоновую табличку
Есть в них что-то романтичное. Для оформления полок, куда я поставлю картриджи, кассеты и прочие артефакты из прошлого я заказал себе вот такую красоту: Вчера обложился частью любимых древностей и провёл новой вещице фотосет...
Саундтрек к моей игре на... кассетах!
Я совсем чокнулся на аудио-кассетах и успел собрать уже не хилую коллекцию. Захотелось пополнить её одним из любимых OST! А именно - работой Expecte Amour, с которым мы давно сотрудничаем для создания звукового сопровождения к моим играм. Послушать запись в цифре, пока вы читаете эту статью, можно здесь: А вот как она выглядит в реальной жизни: В Петербурге есть ребята, которые называют себя GoTapes - они выкупили оборудование у старого завода по производству аудио-кассет и теперь различные музыканты,...
СМУТные мысли
Тяжело не сформировать собственного мнения, когда ты только и окружён, что разговорами о Смуте. Оговорюсь сразу, что я не играл и не собираюсь: мой i5 и Radeon RX480 Смуту не потянут, а вместо "игрового ПК", который устареет через пару лет, я лучше возьму Sega Saturn, PSone, N-Gage и N64, которые через тот же срок будут стоить только дороже. Но большой поток грязи льётся именно от тех, кто, как и я, не играл, так что я хочу разбавить ряды этих ворчунов толикой позитива. Во-первых, наибольшее обсуждение вызывает бюджет этой игры...
Что отличает успешных людей от всех остальных?
Для начала сформулирую, что под "успехом" я буду называть не пару миллиардов на счету или верховный пост на любой должности, а возможность жить в своё удовольствие, заниматься любимым делом, не ходить в осточертевший офис, страстно гореть своей работой и гордиться своими достижениями. Ответ на то, что отличает такого человека от тех, кто уже устал от жизни и страдает на нелюбимой работе, откуда возвращается в нелюбимую квартиру, я дам сразу: Конечно, отличия кроются в мозге. Стоит понимать, что именно мозг контролирует наше поведение в большей степени, чем наше сознание...