Днём Довакин помогает сироте продающей цветочки на замёрзших улицах Виндхельма, а ночью приносит в жертву Мефале, бомжа с которым подружился, угостив выпивкой. Интересно получается. Разработчики не стали отсекать возможность вести двойную жизнь святого и беспринципного палача. Далеко не в каждой RPG можно совершать плохие или откровенно ужасные поступки. Ещё меньше таких, где персонаж спокойно может совмещать злодейские порывы с героической рутиной. В Морровинде и Обливионе была система репутации. Причём в четвёртой части свитков злодеяния не оставались незамеченными и если ты будучи святым рыцарем девяти, вдруг вступил в Тёмное братство (пройдя необходимый ритуал), то о тебе начинали расходиться тёмные слухи и персонажи частенько говорили фразу в духе: — "Я считал тебя святым, а ты оказывается, как все..." На мой взгляд, подобные моменты добавляют моральной составляющей в игру, удерживая героя от необдуманного и немотивированного злодейства. Всё-таки не хочется разрушать идеальную реп