Найти тему

То, с чего все начиналось… обзор «God of War» 2005г

Слешер, посвященный Кратосу - «Богу войны» (спартанский воин, бросивший вызов богам) принес успех еще в далеком 2005 году на приставках PlayStation 2, обилие обнаженки, крови, кишков и всего, что есть в человеческом организме стало неотъемлемой частью данной серии. 

God of War: part l
God of War: part l

Сейчас далеко не многие могут похвастаться такой смелостью и открытостью в связи с современными реалиями в своих играх, но создатель «God of War» Дэвид Яффе был очень решителен в эту сторону, за что многие игроманы и хвалили его - это был новый взгляд на игровой мир мифологии. 

Давайте разберем все с самого начала…  

Момент боя Кратоса
Момент боя Кратоса

Итак, сюжет:

Из-за проигранной битвы спартанец обращается с просьбой дать ему большую силу к Аресу (богу войны) в обмен на служение, с чем конечно он ему помогает, но из-за данной силы Кратос убивает свою жену и дочь. 

Момент смерти семьи Кратоса
Момент смерти семьи Кратоса

Мотивация спартанца стать таким жестоким достаточно проста: он намерен служить богам, как и обещал, в надежде того, что когда-нибудь он доберется до Ареса и отомстит ему за гибель семьи.

Арес - Бог войны
Арес - Бог войны

Геймплей:

Начинается геймплей с того, что Кратос отправляется на поиски «ящика Пандоры» , который даст ему необходимую мощь и он сможет одолеть Бога, обрекшего его на страдания и жажду мести. 

«Ящик Пандоры»
«Ящик Пандоры»

Перед разработчиками первой части данной серии стояла задача: «заставить игрока чувствовать себя жестоким, дать волю своему внутреннему зверю и просто сходить с ума»

Безусловно у них с лихвой получилось насытить каждого игрока этими чувствами - боевка за Кратоса клинками хаоса и QTE с добиваниями врагов тому доказательство. Особенно это заметно в боях с боссами, где QTE задействовано во многих местах сражения, что как я считаю идет этой игре только в плюс, ведь это добавляет гораздо больше зрелищности прохождению. 

Кратос против Гидры
Кратос против Гидры

Что же в свою очередь касается дизайна уровней, то он к сожалению здесь слишком пресный:

бегаешь по ним - убиваешь врагов - ищешь сундуки для набора опыта, чтобы в последствии прокачивать свои навыки.

Добыча опыта и прокачивание навыка
Добыча опыта и прокачивание навыка

Это сказалось и на оценках игроков - именно за такой левел дизайн в основном Бога войны ругали будущие фанаты. 

То же самое и касается головоломок   на этих уровнях - они здесь максимально не проработанные и ты можешь просто часами напролет думать над их разгадками, что несомненно негативно повлияло на получение удовольствия от картины в целом. 

Головоломка в «скалах безумия»
Головоломка в «скалах безумия»

В конечном итоге при прохождении всей сюжетной линии мы добираемся до Ареса, убиваем его и тем самым занимаем его место. 

Становимся - «Богом Войны» 

Отныне Кратос - «Бог войны»
Отныне Кратос - «Бог войны»

Интересно, а окажется продолжение таким же успешным и сможет ли оно сохранить планку зрелищности для приобретенных фанатов игры? 

Не забывайте подписаться для выяснения этих и других подробностей на мой канал. Скоро увидимся…