Слешер, посвященный Кратосу - «Богу войны» (спартанский воин, бросивший вызов богам) принес успех еще в далеком 2005 году на приставках PlayStation 2, обилие обнаженки, крови, кишков и всего, что есть в человеческом организме стало неотъемлемой частью данной серии.
Сейчас далеко не многие могут похвастаться такой смелостью и открытостью в связи с современными реалиями в своих играх, но создатель «God of War» Дэвид Яффе был очень решителен в эту сторону, за что многие игроманы и хвалили его - это был новый взгляд на игровой мир мифологии.
Давайте разберем все с самого начала…
Итак, сюжет:
Из-за проигранной битвы спартанец обращается с просьбой дать ему большую силу к Аресу (богу войны) в обмен на служение, с чем конечно он ему помогает, но из-за данной силы Кратос убивает свою жену и дочь.
Мотивация спартанца стать таким жестоким достаточно проста: он намерен служить богам, как и обещал, в надежде того, что когда-нибудь он доберется до Ареса и отомстит ему за гибель семьи.
Геймплей:
Начинается геймплей с того, что Кратос отправляется на поиски «ящика Пандоры» , который даст ему необходимую мощь и он сможет одолеть Бога, обрекшего его на страдания и жажду мести.
Перед разработчиками первой части данной серии стояла задача: «заставить игрока чувствовать себя жестоким, дать волю своему внутреннему зверю и просто сходить с ума».
Безусловно у них с лихвой получилось насытить каждого игрока этими чувствами - боевка за Кратоса клинками хаоса и QTE с добиваниями врагов тому доказательство. Особенно это заметно в боях с боссами, где QTE задействовано во многих местах сражения, что как я считаю идет этой игре только в плюс, ведь это добавляет гораздо больше зрелищности прохождению.
Что же в свою очередь касается дизайна уровней, то он к сожалению здесь слишком пресный:
бегаешь по ним - убиваешь врагов - ищешь сундуки для набора опыта, чтобы в последствии прокачивать свои навыки.
Это сказалось и на оценках игроков - именно за такой левел дизайн в основном Бога войны ругали будущие фанаты.
То же самое и касается головоломок на этих уровнях - они здесь максимально не проработанные и ты можешь просто часами напролет думать над их разгадками, что несомненно негативно повлияло на получение удовольствия от картины в целом.
В конечном итоге при прохождении всей сюжетной линии мы добираемся до Ареса, убиваем его и тем самым занимаем его место.
Становимся - «Богом Войны»
Интересно, а окажется продолжение таким же успешным и сможет ли оно сохранить планку зрелищности для приобретенных фанатов игры?
Не забывайте подписаться для выяснения этих и других подробностей на мой канал. Скоро увидимся…