Найти тему
Кибер на Спортсе

Обзор A Plague Tale: Requiem. 15 часов восторга!

Для тех, кто устал от открытых миров. В 2022-м геймеров завалили играми в открытом мире. Мы били роботов копьем в Horizon Forbidden West, страдали в Elden Ring, славили вампиров в V Rising, спасали мир в ELEX 2, изгоняли монстров в Ghostwire: Tokyo. А вот о приличных линейных играх разработчики будто позабыли. К счастью, пару дней назад Asobo Studio выпустила A Plague Tale: Requiem. Продолжение мало чем отличается от оригинальной Innocence – разработчики прокачали старые механики и добавили несколько новых, а также улучшили визуал. Этого достаточно, чтобы на протяжении 15 часов Requiem сносила крышу!

Увидеть Францию – и умереть Первая A Plague Tale была прекрасной, но камерной игрой. Амиция и Гуго бегали по небольшим помещениям, узким улицам и мрачным подвалам. Даже если герои выходили в бескрайнее поле, где только завершилась эпичная битва, размах не ощущался. В Requiem подход изменили: сиквел – все еще линейная игра, но героев чаще окружают величественные просторы в духе лучших опенворлдов.

-2

В первом же акте герои бегают по чарующим полям Франции. Куда ни взгляни, повсюду что-то интересное: замок, развалины, горы. Свернуть с тропы нельзя, но разработчики умело создают обманчивое чувство свободы. Кажется, что мир огромен, а пойти можно куда угодно. Камерные локации тоже круто проработали. Во втором акте герои приходят в необычайно детализированный город. Дизайн соответствует эпохе, костюмы на жителях потрясные, на рынке кипит жизнь, факиры и музыканты развлекают местных. Даже если наведаетесь в дальний уголок, что-нибудь найдете: кузню, где в разгаре работа, конкурс по метанию горшков, играющих детей.

-3

Исследование города впечатляет даже сильнее, чем прогулка по мадагаскарскому рынку из Uncharted 4. Казалось бы, Naughty Dog не переплюнуть, но Asobo Studio смогла. А ведь это примеры из первых глав, дальше Амиция и Гуго посетят другие прекрасные и отвратительные места. Кошмары в Requiem тоже завораживают. Прогулка по зараженной местности шокирует впечатлительных геймеров реалистичными грязью, кровью и обглоданными скелетами. А ведь вскоре на огонек зайдут тысячи крыс. Грызунов стало в разы больше – порой они напоминают цунами, которое сносит стены, ломает двери и гасит спасительные факелы.

-4

Увы, за шикарный визуал и толпы крыс геймеры платят слабой оптимизацией. Даже видеокарта уровня RTX 2060 с трудом выдает 40 кадров в секунду с просадками в напряженных сценах. А уж на условной GTX 1650 Ti новинку даже запускать не стоит – игра превратится в слайд-шоу даже на низких настройках. Я не тестировал Requiem на консолях, но, судя по отзывам, даже мощи PlayStation 5 и Xbox Series X не хватает для FPS выше 30. Чума придет за всеми С сюжетом в Requiem все отлично. В прошлой части герои были жертвами, которые спасаются от Инквизиции и не знают, что делать с болезнью Гуго. Но уже к финалу мальчик управлял крысами и прикончил злобного святошу – однако от таинственной хвори не излечился. Поэтому герои спешат за помощью к величайшему алхимику.

-5

Начало жизнеутверждающее, и даже конфликт с деревенскими балбесами не напрягает. Куда им до бронированных рыцарей и голодных крыс? Когда Амиция и Гуго приезжают в город, где жители улыбаются и не ведают о внешних кошмарах, на сердце теплеет. Вот только вскоре у Гуго случится приступ, на фоне заиграет тревожная музыка, а Амиция выяснит, что чума идет по пятам. Надежду на спокойную жизнь тут же сменят новые погони и сражения.

-6

Сюжет сиквела напряженнее и интереснее, чем в оригинале. Дело в объемном сценарии и атмосфере, которую создали за счет визуала и саунда. К примеру, музыка в Requiem успокаивает, нагоняет жути и нервирует. Композиторы выжимают из эмоциональных эпизодов максимум. А еще разработчики не просто так назвали сиквел Requiem. Надежда на третью часть есть, но в финале готовьтесь лить слезы.

-7

Амиция рвет врагов на тряпки В начале Innocence Амиция была юной аристократкой, которой незнакомы тяготы жизни. Теперь же речь о воинственной даме, готовой побить кого угодно. Взять хотя бы живучесть. Раньше враги убивали девчонку, как только ловили, – спасала только особая алхимическая смесь. Теперь же Амиция сбежит после первого пропущенного удара. Поэтому одна ошибка не ведет к перезагрузке.

-8

Героиня эффективнее отвлекает врагов, душит их, напав со спины, и даже отбивается пращой в ближнем бою. А еще она найдет арбалет и окончательно превратится в охотника. Врагов стало больше, и они по-прежнему опасны. Поэтому сражения такие же напряженные, как и в оригинале. Но Requiem все равно не скатывается в боевик. Лазать по кустам и избегать насилия тоже можно. Более того, чем чаще Амиция прячется, тем менее заметной становится. С другими стилями то же самое: агрессивная героиня со временем освоит новые кровопролитные приемы. Например, научится толкать негодяев в огонь или к крысам.

-9

К тому же боевка – лишь часть геймплея. Еще герои исследуют локации, решают головоломки или убегают, когда волна крыс сносит все на пути. В итоге прохождение напоминает американские горки и за 15 часов ни капли не утомляет.

-10

A Plague Tale: Requiem – лучшее приключение года. Ни одна другая игра 2022-го не держит в напряжении так же сильно и не впечатляет столь выверенным геймплеем. Если устали от открытых миров с тысячами точек интереса, скорее открывайте Game Pass и устанавливайте Requiem.

-11

Оценка Кибера: 9 из 10 Игра доступна на платформах: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch (через стриминг). Еще по теме 16 самых ожидаемых игр 2022 года Жесткая сказка с интересными механиками. Главное из обзоров на A Plague Tale: Innocence 6 сложных головоломок в играх, которые заставляют лезть в поисковики