Предлагаю небольшую задачку. Если бы тебе надо было сделать платформер, то какие базовые механики в нём были бы доступны с самого начала игры? Скорее всего, на ум пришла ходьба влево/вправо и прыжок. Конечно, ещё атака, но это касается уже экшеновой части игры, а не платформинга. Если же тебе удалось придумать что-то другое, то поздравляю — ты избранный. Можно сказать, набор из перемещения и прыжка — это негласный стандарт жанра, которого придерживаются большинство выходящих на рынок платформеров. Хотя если обратиться к истории, то наличие прыжка — это уже эволюция жанра, несмотря на то, что произошла она довольно давно по меркам молодой игровой индустрии. В первой игре, которую относят к жанру платформера, Space Panic герой мог перемещаться по платформам только с помощью лестниц. В следующей за ней игре Donkey Kong появился прыжок, но нужен он был исключительно для преодоления препятствий в виде бочек на пути главного героя. В более поздних платформерах, вроде Mario Br