Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Не игра, а мультик: обзор Hi-Fi Rush

Красивое и веселое приключение, но посредственная ритм-игра Когда мы говорим про Hi-Fi Rush, то главный вопрос, это, конечно – «Где Evil Within 3?». Шучу, разумеется. Хотя увидеть от студии Tango Gameworks такой легкий и развеселый проект, наверное, не ожидал никто. Я знаю, что Hi-Fi Rush многим понравилась, и ругать ее – занятие неблагодарное. Но что поделать. Именно как игра она мне, скорее, НЕ понравилась. И сейчас постараюсь объяснить почему. Доступность – в ру Steam недоступна, но есть в Game Pass. Локализация – текстовая, вполне нормальная. Я у мамы рок-звезда Чем игра поражает сразу – это, конечно, визуал. Такую добротную проработку мультипликационного визуала в геймдеве встретишь не часто. Если честно, мне даже на ум ничего похожего не приходит. Потому что Hi-Fi Rush – это именно оживший мультфильм, без каких-то компромиссов. Картинка яркая и сочная на всем протяжении, и ты особо не чувствуешь переходов между кат-сценами и геймплейными отрезками – все нарисовано и «склеено» оче
Оглавление

Красивое и веселое приключение, но посредственная ритм-игра

Лучший персонаж в игре - робокошка
Лучший персонаж в игре - робокошка

Когда мы говорим про Hi-Fi Rush, то главный вопрос, это, конечно – «Где Evil Within 3?». Шучу, разумеется. Хотя увидеть от студии Tango Gameworks такой легкий и развеселый проект, наверное, не ожидал никто.

Я знаю, что Hi-Fi Rush многим понравилась, и ругать ее – занятие неблагодарное. Но что поделать. Именно как игра она мне, скорее, НЕ понравилась. И сейчас постараюсь объяснить почему.

Доступность – в ру Steam недоступна, но есть в Game Pass.
Локализация – текстовая, вполне нормальная.

Я у мамы рок-звезда

Чем игра поражает сразу – это, конечно, визуал. Такую добротную проработку мультипликационного визуала в геймдеве встретишь не часто. Если честно, мне даже на ум ничего похожего не приходит. Потому что Hi-Fi Rush – это именно оживший мультфильм, без каких-то компромиссов. Картинка яркая и сочная на всем протяжении, и ты особо не чувствуешь переходов между кат-сценами и геймплейными отрезками – все нарисовано и «склеено» очень органично.

Главный герой – странный паренек Чай, который мечтает стать рок-звездой. При том, что по сюжету он в одном моменте признается, что даже не умеет играть на гитаре. Юноша в восторге от мегакорпорации Vandelay и от того, что она сотворила. Компания эта совершила прорыв в области роботостроения и теперь вовсю имплантирует людям всякие железки. Однако по роковой случайности (и по дурости главного героя, конечно же) Чай попадает в жернова этой самой корпорации. В буквальном смысле – его «перемалывают», и в итоге родную руку меняют на роботизированную, а прямо в грудную клетку имплантируют его любимый плеер с музлом.

Выглядит игра очень красиво
Выглядит игра очень красиво
Если честно, звучит все это жутко. Но у нас тут веселая игра, так что Hi-Fi Rush делает вид, что все нормально, и главный герой вообще не рефлексирует по поводу произошедших с ним ужасов.

Главное следствие метаморфозы заключается в том, что его рука теперь способна притягивать металлолом. Чем Чай пользуется и сооружает себе гитару формы Flying V (в простонародье – «стрела»). Понять можно – играть он на инструменте не умеет, так хоть подубасить им кого-нибудь!

А еще «встроенный» в Чая плеер теперь подчиняет темпу музыки все, что делает наш персонаж. Ударить, прыгнуть и чихнуть теперь нельзя, иначе как в такт песне.

Впрочем, корпораты из Vandelay тут же обзывают Чая «дефектом» и предпринимают попытки от него избавиться. Так что даже наш не очень далекий герой понимает, что придется прорываться с боем.

Злодей – дворецкий

Спойлерить сюжет не буду, и расскажу лишь об общих впечатлениях. И они будут не особенно восторженные. Если кратко, то сценарий Hi-Fi Rush – примерно такой же, как у какого-нибудь детского мультфильма из 90-х или 2000-х. Хотя по моим ощущениям какой-нибудь мультик «Приключения Джеки Чана» был поинтереснее и оригинальнее истории, которую рассказывает Hi-Fi Rush.

Сюжет практически полностью состоит из банальных штампов. Только тебе показали одного из героев, как ты уже понимаешь – здесь у нас слезливый и добродушный верзила. Тут у нас потенциальный союзник в стане врага, которому нужно «просто открыть глаза на правду». Да что там говорить – даже про главную спутницу Чая, Мяту, все понятно практически сразу – чья она дочь, и чья она сестра.

Сюжет максимально предсказуемый, а персонажи - ходульные
Сюжет максимально предсказуемый, а персонажи - ходульные

Поэтому и персонажи получились хоть местами и милые, но совершенно ходульные. Что становится проблемой, когда нас пытаются пробить на какое-то сопереживание – сопереживать такой «болванке» довольно затруднительно. Да и главный герой лично у меня симпатии не вызвал. Большую часть сюжета он ведет себя как дурачок, который вообще не понимает, что вокруг него происходит. И, по сути, является такой же болванкой – без какого-то прошлого и без вменяемых переживаний по поводу настоящего.

Другой вопрос – так ли все это критично? Учитывая, что Hi-Fi Rush по своему сюжету – это, по сути, детский мультфильм, то, наверное, не плохо. И я бы с удовольствием такой мультфильм посмотрел – потому что нарисовано все действительно на высшем уровне. А вот с геймплеем, на мой взгляд, все получилось не так хорошо.

Не барабанщик, а метроном

Честно говоря, я бы не придирался к игровой составляющей, если бы Hi-Fi Rush не позиционировала себя как частично ритм-игру. Но она это упорно делает на всем своем протяжении.

Что такое ритм-игра в моем понимании

1. Это когда от твоей способности нажимать кнопки в какой-то ритм, в игре действительно что-то зависит.
2. И когда музыка и ритм являются важной составляющей игры. Они создают нужный настрой, задают игре нужный темп.

Попробуйте провести в Hi-Fi Rush эксперимент. В каком-нибудь жестком замесе просто понажимайте в такт кнопку парирования. Знаете, что произойдет? В 90% случаев абсолютно все враги на аренах будут сами от вас отлетать. В то время как вы просто стоите на месте и жмете одну единственную кнопку.

Даже на максимальном уровне сложности игра очень легкая. Что само по себе не плохо. Но все-таки хотелось бы какого-то челленджа и интересного геймплея, а этого нет
Даже на максимальном уровне сложности игра очень легкая. Что само по себе не плохо. Но все-таки хотелось бы какого-то челленджа и интересного геймплея, а этого нет

Таким нехитрым образом я прошел игру на максимальном уровне сложности, постоянно получая по очкам то S, то A. При том, что я отнюдь не какой-то «задрот» и имею средний навык в подобных играх. Да, понятно, что врагов нужно еще и бить в ответ, но в целом, если периодически жать пэрри в такт, вы становитесь практически неуязвимым. А это совсем не трудно.

Можете, конечно, прокачиваться, покупать ячейки здоровья и умений. Но по большому счету все это в игре не нужно, потому что по факту вам нужно просто правильно жать одну кнопку.

Иначе говоря, если в какой-нибудь Sekiro или Furi вам надо ЧУВСТВОВАТЬ ритм боя, чтобы правильно парировать атаки. То в Hi-Fi Rush вам нужно запомнить один темп на всю игру.

Периодически геймплей разбавляют элементами платформинга. Но и это сделано достаточно скучно
Периодически геймплей разбавляют элементами платформинга. Но и это сделано достаточно скучно

Да, в игре есть и активности с более-менее сложными ритмами. Обычно это происходит так: враг вас отбрасывает и начинается постановочная сцена того, как вы должны отбить серию атак в духе «та-та-та-дам-та-дам!». Но в том-то и проблема, что все это как бы вырвано из общего темпа сражения. И в результате у тебя вообще не создается ощущения, что ты играешь в ритм-игру.

Доходило до смешного. В игре есть довольно долгие куски, где ты не дерешься, а тебе ПОКАЗЫВАЮТ, как ты дерешься. То есть это просто интегрированный в игру мультипликационный отрезок. И, честно говоря, от таких моментов в Hi-Fi Rush я получал больше удовольствия, чем, собственно, от геймплея.

Но Hi-Fi Rush еще и немного beat ‘em up. И что с этим аспектом игры?

Кошмар эпилептика

И здесь тоже все не очень хорошо. Hi-Fi Rush действительно попыталась «склеить» механики ритм-игры и бит эм апа. Но в итоге получилось скомкано и скучно. Да, в игру добавили множество разных комбинаций – и на земле, и в воздухе. Но лично у меня создалось впечатление, что с ними дела обстоят так же, как с прокачкой – они существуют больше для косметики. Потому что применять их в бою часто не очень выгодно – ты рискуешь выбиться из темпа сражения и получить пару неприятных оплеух. Да и без комбо весь контент игры очень легко проходится, так что просто нет стимула их запоминать.

Можно набить морду, играя за кошку? Однозначно - игра года!
Можно набить морду, играя за кошку? Однозначно - игра года!

Дополнительно палки в колеса (а точнее – в глаза) вставляет графика Hi-Fi Rush. Да, нарисовано все великолепно. Но все это буйство красок, да еще в 3D, на мой взгляд, не очень подходит для бит эм апа. Нередко ты вообще не понимаешь, что происходит на арене – это какая-то «каша» из вспышек, дефлектов, букв и прочего. Особенно глаза болят на боссах, где концентрация красок на квадратный сантиметр монитора просто зашкаливает.

Боссы, кстати, тоже не слишком удались. Да, они довольно харизматичные, каждый новый бой сильно отличается от предыдущего. Но все достаточно предсказуемые.

Самый интересный и запоминающийся босс - Мимоза
Самый интересный и запоминающийся босс - Мимоза

Более менее сложной и интересной для меня оказалась только Мимоза. Хотя и она на максимальном уровне сложности очень «жирная», в результате чего бой слишком затянут и скучен.

Рок «для всех»

А сейчас по самому больному – по музыке. Игра буквально кричит о том, что она про рок, нам постоянно показывают заставки со звучащими коллективами – тут вам и Nine Inch Nails и The Prodigy и еще несколько групп, которые лично я не знаю.

Да здесь у робокошки брелок, стилизованный под логотип группы Metallica! Чтобы уже все поняли, что это игра про «роцк»!

И здесь явно что-то пошло не так. Первое. Ни один из треков, играющих на протяжении игры, лично я не запомнил. Все звучит как абсолютно одинаковое жужжание на фоне. И, как я писал ранее – игроку вообще нет никакой надобности вслушиваться в музыку, достаточно кликать кнопки в темпе, который в течение игры вроде бы никак не меняется.

Второе. Все это вообще не звучит как рок. Дисторшированная гитара по звуку напоминает симуляторы. Знаете, те программы, где ты жмешь на клавишу на компьютере, а «прога» тебе выдает что-то наподобие «тяжелой гитары». Хотя на самом деле это звучит ужасно и нереалистично.

И вообще все звучание эти «роковых треков» какое-то пережеванное и максимально сглаженное. Это такой рок в представлении обывателя, который на самом деле рок не слушает. Какая-то бесхарактерная «жвачка» на максимально массовую аудиторию.

Так что извините, если я выражаюсь слишком резко. Но я рок и метал слушаю на протяжении всей своей жизни, и в этом вопросе у меня смолчать никак не получается – просто обидно за мою любимую музыку.

Даже сражения с боссами, где нужно запоминать более-менее сложный ритм, с музыкой никак не связаны. Она просто ненавязчиво играет на фоне
Даже сражения с боссами, где нужно запоминать более-менее сложный ритм, с музыкой никак не связаны. Она просто ненавязчиво играет на фоне

И общее впечатление от Hi-Fi Rush примерно такое же. Вроде бы реализовано красиво. Вроде бы понятно, что хотели сделать разработчики. Но вся игра получилась какой-то полумерой. Это и ритм-игра, и бит эм ап, и платформер – а в итоге каждая из этих механик реализована довольно посредственно.

Так что, если все-таки хотите ознакомиться с Hi-Fi Rush – я бы рекомендовал сделать это бесплатно, в Game Pass. Все-таки ценник в казахстанском Steam в более чем тысячу рублей (в пересчете) – на мой взгляд, слишком велик для такой игры. Пробежать Hi-Fi Rush один раз вполне можно – чисто ради того, чтобы посмотреть на классный визуал.

Если вам игра понравилась – то это классно, в конце концов, для того игры и существуют: чтобы развлекать и приносить удовольствие. Но я не очень понял, зачем в это играть. Если хочется ритм-игры – тот же Metal Hellsinger, на мой взгляд, в разы музыкальнее и интереснее. Хочется чего-то про тайминги и парирования – лучше поиграть в Furi.

А какие у вас впечатления оставила Hi-Fi Rush? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Hi-Fi RUSH
784 интересуются