Возможно, вы не раз сталкивались с таким понятием как Input Lag. Объясним кратко и простым языком.
Это обозначает время, которое проходит от момента регистрации движения (например, вы дёрнули мышку) до отображения непосредственно на самом мониторе. Чем больше это время — тем больше задержка перед тем, как вы увидите движение на мониторе. Существует даже такое определение Peeker's Advantage — преимущество подглядывающего. То есть если вы с врагом попрятались за стены, то шанс на то, что увидеть своего врага на мониторе первее будет выше у того человека, у которого не только выше герцовка, но и ниже Input Lag.
Если вы чувствуете задержку — то есть, например, вы двигаете мышку и камера двигается только спустя заметное время, то вы можете:
— Убрать масштабирование в системе, чтобы системе было меньше работы перед отображением кадра на мониторе.
— Выключить сглаживание в играх (MSAA, FXAA и другие).
— Попробовать повысить потребление энергии компьютером в параметрах электропитания (нажмите сюда, чтобы увидеть статью как это сделать)
— Попробуйте поиграть на максимальном разрешении вашего монитора. То есть если он максимум выдаёт 1920x1080 — выставьте его, но это может повысить нагрузку на ПК и понизить FPS.
— Выключите HDR.
— Также действенный способ — получить максимально большое количество FPS (понизить настройки), выключить V-Sync (что это описано в этой статье) или любую другую блокировку частоты кадров и посмотреть на результат. Дело в том, что если у вас очень много FPS, то при выводе будет больше шанс на то, что видеокарта дорисует предыдущий кадр и приступит к прорисовке следующего, в моменте прорисовки которого уже будет готова информация о вводе данных.
Кстати, как правило, Input Lag может проявляться на мониторах с любой герцовкой и с любой частотой кадров. Главное тут — мощность вашего ПК, чтобы он успевал прорисовывать кадры и быстро выполнял все операции по доставке данных.
А ты не забудь подписаться на наш канал и поставить лайк данной публикации, чтобы мотивировать нас делать больше статей!