Найти в Дзене

Про Metro Exodus с другой стороны

На презентации Xbox Games Showcase Livestream 2020 был показан первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Metro Exodus была анонсирована на Е3 2017 на конференции Microsoft. Можно решить, что и 4A Games и GSC вышли на мировой уровень. А значит и судить их стоит, как крупные AAA проекты. Понятно, что и S.T.A.L.K.E.R., и Metro такую критику не выдержат, и будут играми на 6-7 баллов. Но! Для игроков из бывших республик СССР Metro и S.T.A.L.K.E.R. являются особенными играми. Да, есть проблемы, но это неважно. Искупает все это - атмосфера. Атмосфера чего-то родного. Как воспоминания о любимом дворе из детства. Эта любовь наших игроков иногда доходит до абсурдного, и обе серии постоянно появляются в различных топах по версии читателей, начиная с лучшей графики, и заканчивая лучшим сюжетом. Перепройдя Metro Exodus спустя полтора года после выхода, хотелось очень сильно разгромить игру. Разница между ощущениями после самого первого прохождения и повторного была колоссальна. Тогда, изучая игру, когда все

На презентации Xbox Games Showcase Livestream 2020 был показан первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Metro Exodus была анонсирована на Е3 2017 на конференции Microsoft. Можно решить, что и 4A Games и GSC вышли на мировой уровень. А значит и судить их стоит, как крупные AAA проекты. Понятно, что и S.T.A.L.K.E.R., и Metro такую критику не выдержат, и будут играми на 6-7 баллов. Но! Для игроков из бывших республик СССР Metro и S.T.A.L.K.E.R. являются особенными играми. Да, есть проблемы, но это неважно. Искупает все это - атмосфера. Атмосфера чего-то родного. Как воспоминания о любимом дворе из детства. Эта любовь наших игроков иногда доходит до абсурдного, и обе серии постоянно появляются в различных топах по версии читателей, начиная с лучшей графики, и заканчивая лучшим сюжетом.

-2

Перепройдя Metro Exodus спустя полтора года после выхода, хотелось очень сильно разгромить игру. Разница между ощущениями после самого первого прохождения и повторного была колоссальна. Тогда, изучая игру, когда все было в новинку, на минусы не обращаешь внимания и все прощаешь. Сейчас они стали более явными и периодически мешали получать удовольствие от игры. Я уверен, что эти минусы или часть их будет и во втором S.T.A.L.K.E.R.е, однако хочется верить, что GSC или удастся свести их к минимуму, или вообще избавиться от них.

-3

Первое что бросается в глаза - это разговоры. И их отсутствие. Третья игра в серии и Артем, по-прежнему, не умеет разговаривать. Если это не так сильно бесило в предыдущих частях, то сейчас это прямо раздражает. Когда его зовут или с ним общается Аня, а он молчит. Это приводит к абсурдным вещам. Персонажей, которые хотят с вами поболтать, множество. И некоторые из них, почему-то, начинают выкладывать свою историю Артему сразу через 5 минут после знакомства. Например, Ольга. Она вытаскивает Артема из воды и убегает. Через какое-то время мы встречаем ее в церкви и после короткого разговора, она решает рассказать долгую историю об Учителе и Пиратах с Пионерами. Это выглядит абсурдно потому что выкладывается все это фактически через пять минут после знакомства Артему, который не просил об этом. Умей Артем разговаривать, это не выглядело так тупо. К этому можно было сделать какую-нибудь нехитрую подводку, а не вываливать на игрока около 10 минут монолога. Монолог этот еще книжный. Со сложными оборотами, пафосно. Люди так в жизни не разговаривают. Это рушит атмосферу. Другая проблема - это бандиты и их жаргон. С выхода S.T.A.L.K.E.R.а прошло 12 лет, а бандиты все также общаются между собой, и, походу, озвучены теми же актерами. Вот это их "Мля, пацана завалили" и прочие "маслины" надоели. Я понимаю, что бандиты не могут общаться, как интеллигенты, но можно же что-нибудь оригинальное придумать, а не делать, как в S.T.A.L.K.E.R. в 2007 году.

-4

Еще одна проблема, которая часто перемежается с первой - анимация. Ооо! Как эти персонажи смешно жестикулируют. Особенно это замечаешь в начале, когда встречаешь Ермака. Мне кажется, даже итальянцы меньше жестикулируют при ругани. Но проблема анимации не только в размахивании руками при разговоре, но и вообще. Пока другие студии стремятся к реалистичности, в Metro анимация не особо изменилась со времен первой части. Переход от геймплея к анимации топорный, сам Артем очень медленно все делает. Если явный переход от геймплея к катсцене еще ладно, то медленный Артем раздражает. Потому что это происходит не редко и не один-два раза за игру.

Искусственный интеллект. Здесь я просто скажу, что толпу врагов можно спокойно вырубить в рукопашку, даже подняв тревогу. То есть вы можете спокойно подбегать к противнику и давать леща, не заботясь о скрытности. Так можно уложить хоть деревню врагов.

-5

Стрельба в Metro Exodus такая себе. Я не вижу прогресса по сравнению с Last Light. Она есть, если сравнивать с Metro 2033, но это, по-прежнему, не эталонная стрельба. Хотя, как мне кажется, это важно в Metro, так как это шутер в первую очередь. Звук обалденный, кстати. Здесь прям хорошо поработали.

Открытый мир. То, что он есть - это круто. Не придется в третий раз бродить по подземке. Другой вопрос, а зачем он нужен? Ну да, там есть второстепенные миссии, где вы можете сходить вот на эту точку и найти там какую-нибудь вещь, например, игрушку для Настены. Но вот ходить и изучать открытые локации не очень-то и охота. Да и ничего особенного там найти нельзя. Только нарваться на бандитов и потратить аптечек и патронов. За всю игру я всего раза два натыкался на что-то интересное при изучении карты.

-6

И это не попытка сказать, что Metro Exodus - плохая игра. Вообще нет. По части атмосферы таких игр нет, до выхода второго S.T.A.L.K.E.R.а. Это попытка сказать, что у игры есть и проблемы, которые необходимо решать. Решать придется, как и 4А Games, так и GSC. Многие из этих проблем - проблемы СНГ разработчиков: кривая стрельба, анимация. И сейчас обе серии выходят на мировой уровень, где есть Call of Duty, Battlefield, Wolfenstein и Far Cry. И Metro и S.T.A.L.K.E.R.у придется с ними конкурировать, а иначе они так и останутся локальными феноменами.