В прошлом году Riot провел мероприятие в нескольких регионах мира, чтобы отпраздновать свои первые 10 лет жизни . В этой презентации они
представили несколько проектов, которые ознаменовали новый курс и новую эру для компании, которая с League of Legends доминирует в киберспорте и имеет одно из самых популярных названий на планете . Одним из таких представленных прототипов была конкурентная игра от первого лица под названием " Проект А”
Их влияние было более чем ясно, и сам Riot не пытался скрыть их, потому что нет никакого способа замаскировать
их : Valorant является результатом объединения опыта Counter-Strike с концепцией “ героев ” такой игры, как Overwatch . Формула имеет более чем известные элементы и явно не тратит деньги на оригинальность, но это не делает ее менее эффективной ; результаты находятся в поле зрения и за пределами того, что можно прочитать в поле для комментариев или в социальных сетях, Valorant уже является хитом для Riot . Его закрытая бета-версия требовала просмотра потоков кроме того, они уже дали подробную информацию о том, как будет выглядеть их киберспортивная схема под крылом “Ignition Series”, которая будет иметь частые соревнования во всех регионах мира. За четыре месяца он превратился из проекта, название которого мы даже не знали, в закрытую бета-версию, которая побила несколько рекордов аудитории, была выпущена в версии 1.0 в июне и уже имела конкурентную сцену, которая привлекла игроков из других киберспортов. Рост Valorant был стремительным, но его главной задачей теперь будет поддержание интереса аудитории, которая также за короткое время стала очень требовательной. Хотя мы уже рассказали вам, как выглядит опыт игры Valorant в нашей поездке в Riot , а также Рука Сантьяго в его впечатление-версии, вы должны знать, что этот FPS на данный момент имеет два основных режима, и один из них был добавлен с официальным выпуском игры. Самый традиционный режим он ставит две команды по 5 игроков в соревновании, чтобы увидеть, кто первым достигнет 13 выигранных раундов. Каждый раунд длится 100 секунд с предыдущим периодом покупки, когда каждый игрок тратит определенную сумму денег на приобретение снаряжения. Одна команда должна защищать определенные сайты (знаменитые "сайты“) на карте, а другая команда-это та, которая атакует, пытаясь посадить бомбу под названием ” Спайк" в этих местах. После 12 раундов команды меняют стороны и роли. Если вы когда-либо играли в более традиционный режим Counter-Strike, вы знаете, с чем вы сталкиваетесь, и вы будете хорошо знакомы с ритмом матчей и определенной тактикой.
Большая разница с исторической игрой Valve - это персонажи, известные как ”агенты". В начале каждой игры игроки выбирают, какого агента они будут использовать, и на данный момент нет режима, в котором они могут изменить свой выбор даже в перерыве. Эти агенты обладают специальными способностями, которые должны быть приобретены в начале каждого раунда. Но, за исключением его "ultimates “(всегда упоминаемых как” ultis “или” ults"), ни одна из этих способностей не полностью нарушает баланс игры . Скорее это утилиты, которые в других играх были бы дымовыми гранатами, но в Valorant например, для такого персонажа , как Brimstone, это дымовые купола, падающие с неба, или гигантские фиолетовые сферы, брошенные Omen, которые блокируют зрение. Вот как у такого персонажа, как Феникс, есть своя версия того, что будет Молотов, но что в то время, когда он стоит над этим огнем, он может исцелиться или он также может бросить эквивалент flashbang, но с провисанием, которое позволяет ему бросить их за углом. У совы есть стрелы, которые могут шокировать и наносить урон, другие, которые показывают местоположение врагов в зоне; Cypher вы можете разместить ловушки, камеры которых может взять под контроль, чтобы увидеть, что произойдет; Джетт имеет скачок высокого или “тире”, что для перемещения на короткие расстояния с большой скоростью; Viper имеет средств на основе токсинов; Sage имеет шары, с помощью которых можно вылечить или стены, которые можно развернуть, чтобы избежать, в продвижение, и, таким образом, с каждого из агентов. Честно говоря, я не чувствую, что кто-то нарушает игру или что их навыки дико несбалансированы . Да, у каждого агента есть шанс " сломать"раунд, используя свою конечную способность, которая имеет трансцендентные эффекты, такие как оживление партнера, бросание разрушительных стрел через стены, создание купола токсинов, где мы можем лучше видеть врагов, телепортироваться в любое место на карте, использовать ракетную пусковую установку, посылать вперед нашего клона и другие. Когда мы используем их хорошо, у нас есть много шансов выиграть раунд, и хотя в этот момент это может вызвать бронзу или оказаться” несправедливым " по отношению к противоположной команде, то же самое мы будем чувствовать, когда мы страдаем от них. В целом, они чувствуют себя очень удовлетворительными в использовании и собираются дать нам больше анекдота, чтобы рассказать.
Если вы уже играли в шутеры этого стиля, ритм каждой игры будет чувствовать себя знакомым . Мобильность наших персонажей важна и должна быть хорошо измерена, мы должны стараться сделать как можно меньше шума, чтобы не выдать нашу позицию, мы должны хорошо проверить углы, правильно расположить наш прицел и попытаться получить как можно больше информации о том, что делает противоположная команда, и передать ее нашим партнерам. Это цикл каждого раунда и минуты за минутой в Valorant, где планирование очень важно, а также является ключом к тому, на что мы решили потратить деньги . Это игра с "высокой летальностью", что означает, что несколько выстрелов выведут нас из боя, и для выстрела требуется большая точность. Чтобы все эти компоненты достигли успешной формулы, игра должна чувствовать себя хорошо, когда дело доходит до боя, и Valorant чувствует себя потрясающе . Лично я почувствовал себя очень комфортно с обработкой, большинство оружия, и каждый выстрел идет туда, куда я указываю (и, если не связан с врагом, значит, вы просто плохо прицелился); но никогда не чувствую, что игра находится не в состоянии его ответ или я не чувствовать в управления моего персонажа и свои навыки. Это требует мастерства, обучения и знания оружия и навыков каждого персонажа; поэтому терпение имеет решающее значение. Со временем у нас будут те моменты сцепления, те случаи, когда мы обезвреживаем бомбу в последнюю секунду или используем навык с умом, и именно тогда все время, потраченное на игру, окупается.
Но то, что делает Valorant особенной игрой, - это то, как игроки начинают создавать чрезвычайно творческие стратегии и использовать навыки агентов. Просто найдите на YouTube сборник лучших пьес Valorant и поразитесь тому, что некоторые люди делают с Джеттом или как они удивляют соперников Omen и его телепортацией. Так приятно правильно использовать наши навыки, что даже что-то столь же незначительное, как хорошо поставить стену с Мудрецом это может заставить нас выиграть раунд, так как мы заставляем соперника сделать более длительный оборот, чтобы вернуть сайт. Возможности огромны и будут увеличиваться по мере добавления персонажей и карт. Это одна из многих причин, по которой Valorant-привлекательная игра для просмотра, и поэтому ее сцена на уровне esports имеет такой большой потенциал. С выпуском игры был добавлен режим под названием Spike Rush, и это очень умный способ для новых игроков привыкнуть к этому опыту, а также очень хороший способ научиться использовать агентов . Spike Rush-это очень короткий режим,в котором первая команда, которая достигнет 4 выигранных раундов, победит. Каждый атакующий игрок имеет Спайк сверху и возможность посадки (в традиционном режиме есть только один Спайк), что полностью меняет динамику каждого раунда. Координация больше не становится такой фундаментальной, поэтому не так много штрафа, если команда не совсем общается. Цель состоит в том, чтобы иметь более расслабленный опыт и с меньшим количеством в игре; матчи настолько короткие, что нет времени слишком горечь от поражения, так как мы быстро начнем еще один матч.
Также Spike Rush стремится дать нам опыт работы с аркадными оттенками, так как есть шары, вращающиеся по карте с различными преимуществами для нас или нашей команды и даже некоторыми недостатками для наших соперников. Например, у нас есть шар, который лечит всю нашу команду, другой, который дает нам автоматическую зарядку нашего ulti, другой, который дает нам больше скорости, среди многих других преимуществ. Да, они чувствуют себя сломленными и несправедливыми, но это благодать в этом случае, и, поскольку игры настолько коротки, это не так больно. Еще один фундаментальный аспект Spike Rush и один из тех, которые мне больше всего понравились, - это тот факт, что всем игрокам придется использовать одно и то же оружие, и оно всегда случайное . Это дает нам возможность быть вынужденными играть с оружием, которое мы обычно не решаем покупать в традиционном режиме. Это заставляет нас внезапно оказаться с помощью Operator (типичный снайпер игры) больше счета и обучения, как прицелиться с ним; или что вместо раунда пистолетов у нас есть один из обрезанных дробовиков, которые мы, вероятно, не купили бы в противном случае. Если это так, вы desacostumbra терпение, стратегия и высокой связи, что нужно, чтобы играть Valorant традиционный способ, это тот, который учит, многие другие аспекты игры, и вы предрасполагает побудить вас попробовать стратегии, использование навыков, персонажей и т. д. Как не есть много, что терять, есть много возможностей, чтобы испытать.
Spike Rush в конечном итоге является более чем хитрым способом привлечения новых игроков и может даже быть единственным способом, которым многие люди поощряют себя испытывать Valorant. Традиционные игры Riot FPS довольно длинные, требуют компромисса и требуют постоянного общения; не разговаривать с нашей командой в этом режиме смертельно, и я, честно говоря, не чувствую, что системы “ pingeo ” или набора номера на карте, которую приносит встроенная игра, достаточно, чтобы не использовать гарнитуру. В то время как такие игры, как Apex Legends они достаточно хорошо расшифровали тот факт, что игроки общаются без использования микрофона, Valorant не хватает, чтобы достичь этого уровня. Spike Rush устраняет все это давление и эти требования; мы не будем запуганы тем, что не играем так же хорошо, как тот другой человек, который кричит нам в уши, что делать или куда стремиться. Это более расслабленный способ испытать игровой процесс Valorant, а также изучить его карты. Возможно, одним из аспектов Valorant, который самый кисло-сладкий вкус оставил мне, являются его карты . В то время как каждый из четырех доступных имеет какую-то специальную функцию или трюк, ни один из них на данный момент не является отличительным, знаковым или чрезвычайно оригинальным. Сравнения с CSGO становятся более очевидными, чем когда-либо, и это потому, что дизайнеры игровых карт Valve работали над разработками Valorant . Вот как Bind заставит нас слишком много напоминать Dust2 или Ascent имеет элементы Inferno но в то же время эти карты имеют различие в виде телепортов, которые переносят нас с одного сайта на другой или шлюзов, которые могут быть закрыты, чтобы лучше защитить сайт, другие, которые имеют три сайта для защиты вместо двух традиционных, и один, где в середине карты есть молнии, которые делают более быстрые переходы. Каждая карта имеет свою особенность, но это не обязательно выделяет их, на самом деле некоторые из этих трюков могут стать немного разочаровывающими.
Я также не думаю, что Valorant делает превосходную работу по дизайну своих персонажей. В то время как их навыки и их использование-это весело и интересно, их эстетика не слишком выделяется. Некоторые из них имеют немного мягкие конструкции и довольно ограничены необходимостью поддерживать определенный блок, чтобы не слишком сильно нарушать hitboxes и нарушать баланс игры. Он также ограничивает их в цветовой палитре, которую они назначают, которая иногда становится немного монохромной, чтобы их было легко идентифицировать. Приоритет для поддержания конкурентного баланса делает Riot не назначайте новые скины для агентов, что еще больше ограничивает творческие возможности ваших проектов. Каждый агент из другой страны, и его истории мы узнаем со временем и с различными видео, которые будет выпускать Riot . Последнее дополнение к реестру-Рейна, мексиканский агент, который прибыл с официальным выпуском игры. Она персонаж, который, на первый взгляд, кажется “сломанным " из-за способности исцелить себя после устранения соперника и даже довести свою жизнь до 150, если она была в 100 (она постепенно вернется к этому числу). Это делает ее смертоносным персонажем и даже почти танком, если кто-то использует ее правильно. Конечно, она получает много патчей баланса как для нее, так и для игры, но изначально она привлекательный агент в использовании. Дизайн Рейны он, к сожалению, немного напоминает персонажа, такого как тень в Overwatch, и даже, похоже, имеет отношение к волчице Apex Legends. У меня впечатление, что, кажется, не слишком большое разнообразие в создании персонажа женского пола, в Латинской Америке, такого рода шутеры; я думал, что Бунт должен был дать больше ногтя при подготовке к странам Латинской Америки с учетом связи сообщества региона с этой компанией, но будем надеяться, что следующий агент латинского чувствовать себя немного более оригинальным и подлинным (и, конечно же, более конкретно южноамериканский/a).
Сложно анализировать игру, которая будет постоянно развиваться как Valorant ; сложнее становится все, когда мы учитываем, что это бесплатная игра . Это приводит к отсутствию соотношения цена / качество или невозможности оценить, сколько денег на самом деле стоит ваш контент . В довершение всего это игра, которая полностью меняется, если к ней добавляется новый агент, новая карта или новый режим; даже перебалансировка может исправить жалобы части сообщества. Вот почему то, что я пишу сегодня, может перестать иметь актуальность через неделю. Я думаю, что можно сделать анализ того, сколько стоит наше время ; сколько мы должны совершить Valorant . Его поминутный опыт, игра за игрой чрезвычайно интересен и сложен, имея возможность дать нам те интенсивные раунды, которые сделали этот тип конкурентных шутеров настолько долгоживущим. Это постоянный генератор анекдотов, в котором мы расскажем другу или подруге, как нам удалось разобрать бомбу, используя способности нашего персонажа или как мы перевернули раунд, который казался потерянным. Даже такой режим, как Spike Rush это стоит нашего времени, особенно если наш образ жизни не вмещает 30 или 40 минут с большой координацией.
Самые большие проблемы приходят, когда дело доходит до распаковки всех агентов, так как мы запускаем только с ограниченным количеством из них . Чтобы иметь доступ ко всем персонажам Valorant , grindeo станет очень интенсивным . У нас не будет всех персонажей через день или два, даже через неделю. Это занимает много времени, чтобы иметь их все, и хотя это то, к чему нужно стремиться, и цель, которая заставит нас выйти за рамки простой игры, это чувствует себя несколько ненужным grindeo с не очень творческими еженедельными вызовами . Другой способ монетизации Valorant это с скинами оружия, которые имеют довольно привлекательный и оригинальный дизайн. Да, они немного дороги, но, честно говоря, они довольно заманчивы. В то время как жизнь Valorant только началась, ощущение, которое осталось, заключается в том, что он прибыл, чтобы поселиться на конкурентной сцене FPS . За хороший первоначальный ответ или явление, в которое был преобразован в платформы потокового вещания, когда публика начала попробовать, наткнулся на шутер, что чувствует себя очень хорошо играть, очень точный и, что, не пускать пыль в глаза оригинальность, сочетает в себе элементы уже созданы, чтобы дать нам формулу, которая оказывается весьма успешным. Возможно, со временем он найдет еще более собственную идентичность или его карты станут еще более отличительными, но проникновение и прием, которые он имеет со стороны сообщества, неоспоримы. С все более широкой пользовательской базой потолок Valorant высок. Если Riot удастся обеспечить ему надлежащую поддержку и если его киберспортивная сцена начнет работать хорошо, мы столкнемся с новым крупным конкурентным явлением.