Привет, давайте пять минут посвятим жестокости игровых механик. Джеки Томпсоны призывают запретить очередную GTA с конца семидесятых. Всё началось с Death Race, где ничто, кроме описания на обложке и пяти серых пикселей раздавленных пешеходов, не говорило о жестокости. Но иногда жестокость — это авторский выбор. Играя в The Last Of Us Part II, я чувствовал, как нервы оголились. Брутальная механика отзывалась страхом, тошнотой и отвращением. Даже в тех участках карты, где биться не приходилось, мне становилось не по себе, ведь дизайн окружения, искусственная узость коридоров или, наоборот, размашистость арен с аккуратно расставленными укрытиями, подсказывали: жди зомби из-за угла или заварушки впереди. Заинтригованный лицевой анимацией и режиссурой, я хотел продолжать, но традиционные для серии механики отпугивали. Даже замечательная игра на гитаре показалась чуждой, вырванной из контекста убийств. И хотя авторы Last Of Us утверждают, что всеми фибрами против мести и насилия, выбран