Доброго времени суток, дорогие читатели!
Итак, я продолжаю свой рассказ о бойцах (для тех, кто начал отсюда, хочу напомнить, что жирным курсивом в тексте выделено то, что было ранее любезно локализовано сотрудниками компании Акелла-Онлайн; авторство локализации цитат под картинками их же, но, к моему глубочайшему сожалению, форматирование подписей под картинками недоступно на данной платформе), и в этой статье речь пойдет о тех двух из трех классов, которые смело можно выбирать в качестве своего первого персонажа.
Хотите идти напролом и крушить столы в тавернах и черепа врагов? Тогда ГРОМИЛА - это как раз то, что вам нужно.
Громила – прекрасный выбор для тех, кто хочет одолевать своих врагов в бою голыми руками в буквальном смысле слова. Громила – воплощение боли, его тело – идеальный инструмент для причинения врагам нестерпимых страданий. Совершенство владения своим телом позволяет громиле наносить тяжелые повреждения врагам, а также с легкостью уклоняться от их атак. Наибольшую пользу в группе громила приносит, сражаясь с врагом лицом к лицу. Громила может носить кожаные доспехи и использовать дробящее оружие или специальное оружие для рукопашного боя.
Сюрприз: танк в кожаных доспехах. Но пусть это никого не смущает, так как в запасе у этих ребят есть парочка козырей в рукаве. Помимо постоянных усилений на улучшенное парирование и отражение атак, есть также временные усиления для защиты от магии и контроля, а также очень мощное усиление, повышающее защиту от любых видов урона, которое помогает пережить особо жестокие атаки боссов, лишающее, однако, громилу возможности предпринимать в этот момент какие-либо действия. Если речь идет о защите союзников, то громилы и с этой задачей справляются превосходно, мгновенно повышая ненависть противника, а также, как и любой другой боец, могут перехватывать урон, направленный на союзника, что делает их прекрасными вторыми танками в рейде (впрочем, у каждого рейдового босса есть своя специфика, а мы договаривались в самом начале, что обзор у нас будет кратким).
Касательно прохождения подземелий в соло, можно сказать следующее: благодаря наличию такого умения как ложная смерть, тактика чаще всего сводилась и сводится к следующему: чтобы не тратить зря время на зачистку всего подземелья, громилы (и монахи вместе с ними), обычно бегут трусцой до ближайшей комнаты с боссом, время от времени прожимая нужные сэйвы, а у входа падают лицом в пол, прикидываясь мертвыми. Разочарованные "шестерки", толпой гнавшиеся за ними через половину подземелья, поверив в смерть незадачливого искателя приключений, возвращаются на свои места и продолжают скучать дальше, а громила встает, отряхивает пыль с портков, заходит к боссу, и ломает ему лицо. Честному же паладину или храброму берсерку пришлось бы потратить время на то, чтобы убить все, что там шевелится.
Основная характеристика громил (как и у всех бойцов) - сила.
А теперь поговорим о МОНАХАХ. Если вы любите не только ломать лица, но и временами размышлять о вечном, медитируя в бамбуковом лесу, то этот класс ваш ;)
Те, кто желает сражаться с противниками, используя изящные стили боевых искусств, выбирают класс монаха. Монах – боец и философ, придерживающийся концепции главенства сознания над телом. В бою монахи находятся в самой гуще сражения, используя свои выдающиеся боевые навыки для победы над врагом. Монах может носить кожаные доспехи и использовать дробящее оружие или специальное оружие для рукопашного боя.
Еще один "кожаный" боец. У монахов также, как и у громил, есть способности, повышающие ненависть группы и одного противника, перехват урона с союзника и хорошие сэйвы для себя, способность (которой нет у громил), позволяющая снять с себя все негативные магические эффекты и незначительно исцелить себя, способность, снимающая контроль, а также...ложная смерть не только для себя, но и для всей группы на случай, если что-то пойдет ну вообще не по плану).
Впрочем, в игре, несмотря на всю крутизну этих ребят, отношение к ним рейд-лидеров весьма неоднозначное. Поскольку сейчас я не хожу в рейды (на это требуется слишком много времени, которым я, увы, пока не располагаю), делать выводы о составе тех или иных групп мне довольно сложно, однако, если судить по объявлениям в чате, ни одна из рейдящих на сервере Антония Бэйл (американский сервер, на котором я обосновалась) гильдий не ищет в свой состав вообще никаких бойцов.
Тем не менее, еще раз повторюсь - в качестве ОСНОВНОГО персонажа громила или монах станут практически идеальным выбором, потому что большую часть контента, в том числе предназначенного для группового прохождения, вы сможете освоить не прибегая к чьей-либо помощи, вкусный лут, в том числе и на разбор, делить не придется ни с кем, а в рейды и экспертные подземелья, буде до них дойдет дело, сможете походить каким-нибудь иллюзионистом или трубадуром, на которых традиционно высокий спрос с самого начала игры (если же выяснится, что кто-то из танков не пришел к началу рейда, а случайных трубадуров или менестрелей из чата, хоть пруд пруди, у вас всегда будет возможность предложить свою кандидатуру на замену).
Для игры этими классами вы можете выбирать любую расу. О том, что подразумевается под словом "любая", я уже говорила в первой части статьи про бойцов, но для тех, кто ее не читал, повторюсь, что речь идет о так называемых "нейтральных", "добрых" или "злых" расах. С учетом расовых особенностей, некоторые расы, например, варвары, лучше подходят для бойцов, нежели для магов, но это уже совсем другая история, которую я расскажу после того, как мы закончим разбираться с классами.
Почитать связанные статьи можно по этим ссылкам:
Спасибо, что заглянули ко мне:)
Буду признательна за ваши лайки и подписку, они помогают развитию канала и вдохновляют на написание новых статей.
Если захотите порадовать меня печеньками или конфетками, то сделать это можно здесь:
4454 3361 2007 7061 Хоум Банк
До скорых встреч за чашечкой чая)!
P.S. Если эту статью читали те, кто когда-то играл в EQ2 или играет сейчас, не стесняйтесь делиться опытом игры за соответствующие классы в комментариях. Всегда интересно послушать истории о старых добрых временах или новых великих победах).