Найти тему

Superhot: Mind Control DELETE: Удалить отзыв - стильный шутер в стиле Джона Вика

Суперхот, находящийся в компьютерном симуляторе, где весь мир вырезан из алебастра, а ваши противники сделаны из оранжевого стекла, зависает от этой уловки, что время движется только тогда, когда вы это делаете. Оставайтесь по-прежнему на одной из своих злобно-стильных боевых арен, и мир будет висеть в почти замороженном состоянии. Враги стоят как статуи, в то время как пули задерживаются в воздухе, как будто движутся сквозь патоку. Осмотрите или нажмите кнопку, и игра начнет ускоряться, снаряды и противники летят к вам в одно мгновение.

Это мир глазами Джона Вика . Все абстрагировано, кроме целей, которые вам необходимо устранить, и снарядов, которые убьют вас. Вы можете легко находить и обходить пули, а также планировать свои атаки с точностью и продуманностью, которые обычно используются в стратегических играх. Бой Суперхота подыгрывает этому понятию запланированной импровизации. Такие предметы, как бутылки и кирпичи, можно подбирать и бросать в противников; когда антагонист шатается и бросает оружие, вы можете поймать его до того, как он упадет на землю, и повернуть его к своему предыдущему владельцу.

https://youtu.be/nFo7755eWOY
https://youtu.be/nFo7755eWOY

Superhot разработан, чтобы помочь одному действию плавно переходить в другое, чтобы ваши ответы на изменяющиеся боевые головоломки казались преднамеренными и гладкими. Mind Control Delete максимизирует захватывающее, но медитативное действие оригинала 2016 года, значительно увеличивая количество оружия, доступного со всем, от мечей катаны и штурмовых винтовок до карандашей и шприцов для подкожных инъекций. Вы можете поменяться телами с врагом и «вспомнить» свою катану в своей руке (она прорезает все, с чем вступает в контакт в обратном пути).

Вместо того, чтобы предлагать линейную историю, Mind Control Delete структурирован как виртуальный лабиринт, исследуемый через подключенные компьютерные «узлы». Каждый узел содержит несколько случайно выбранных боевых арен, которые вы должны выполнить последовательно, битва зубами и гвоздями, которая происходит в барах, на дискотеках, в тюрьмах. Если вы умрете, уровни переставляются, и вы начинаете снова. Повторение является центральной темой, которую игра охватывает так, что кажется самодовольной аркой и не имеет смысла. Фрагменты текста, которые вы выбираете во время исследования, дразнят большую загадку, но в этом отношении игра больше заинтересована в том, чтобы казаться умнее, чем быть связным. Акцент на повторение также означает, что Mind Control удаляет юбки близко к утомлению.

Но в то время как вы будете слишком знакомы с ограниченным количеством уровней, расположение врагов и бонусов всегда различно. Нет двух боев, которые чувствуют то же Подобно блестящему эффекту тетриса , Superhot ловко обходит монотонность и вместо этого становится гипнотическим, вызывая дзен-подобное трансовое состояние героя архетипического действия, когда глубоко в муках насилия. В конечном счете, не имеет значения, с кем вы сражаетесь или почему. Важна сама борьба, зрелище и поток. Самостоятельная хореография Суперхота становится триумфальной; стильный, динамичный и захватывающий.