Считаете компьютерные игры бестолковым и никому особо не нужным развлечением для школьников? Может, и для школьников, но вот точно не "никому не нужным": рынок онлайн-игр в 2019 оценивается в 152 миллиарда долларов! С перспективой роста до 196 миллиардов к 2022 году (оценки newzoo).
При этом суммарная выручка кинотеатров мира в прошлом году составила 43 миллиарда долларов, а музыкальный рынок в 2018 оценили всего-то в 19 миллиардов.
Два самых больших рынка игр - это США и Китай, по 24% глобального рынка. Остальная Азия даёт ещё 23%, как и Европа вместе с Ближним Востоком и Африкой. Оставшиеся крохи - Канада и Латинская Америка.
Такое вот будущее развлечений!