Хватит это терпеть! Эти механики уже реально поднадоели. Однотипные и бессмысленные квесты Например, возьмем того же Ведьмака или же Outer Worlds. В этих играх есть квесты, где вам, например, нужно найти ту или иную вещь, да? Сковородку или запчасть - не важно. Самое главное, что разработчик дает вам толчок, так как у квеста есть смысл. Тебе не просто нужно найти эту вещь, тебе нужно помочь человеку, у которого есть своя история, и эта деталь ему нужна прям срочно, смекаете? В играх есть квесты "подай-принеси" без какой-либо мотивации со стороны NPC.
В Ведьмаке с охотником ты выслеживаешь стаю диких собак, чтобы покончить с ними навсегда. Ты не просто их "рубишь" без какого-либо смысла, ты помогаешь мирным жителям. ___________________________________________________ Бесконечные квесты Это небольшое отделение от прошлой механики. Там были бессмысленные, а тут ещё и бесконечные.
Как в том же Skyrim или Fallout 4, мы встречаем бесконечные квесты по зачистке той или иной местности