Столкнулась с феноменом ненависти к играм, которые, на мой взгляд, очень даже ничего. Такое происходит от ожидания большего, или же от несогласия с сюжетной линией. Кстати, чаще всего феномен замечен среди продолжений – сиквелов к играм. Ждешь ты такой лет 5, уже и денежек подкопил, чтобы вложиться в предзаказ, а тут - БАЦ, как гром среди ясного неба – что-то в этой сказке не так. Давай посмотрим, с какими играми происходило такое.
Mass Effect: Andromeda (2017)
Продолжение легендарной серии обещало стать революционным, однако, геймеры нашли к чему придраться:
❌сюжет назвали скучным и предсказуемым, а игру – напичканную однообразными заданиями. Критикующие списали это на факт смены в ходе проекта нескольких сценаристов
❌на анимацию лиц в Андромеде лучше вообще не смотреть
❌бесчувственные незапоминающиеся персонажи и глупые диалоги из их уст разочаровали многих
❌отсутствие юмора – очередная добавка в копилку «скучно и уныло»
❌проблемы с игрой и много багов в момент релиза
❌как и во многих играх – вопрос толерантности
Mafia 3 (2016)
Мафию 3 называли «вовсе не Мафия». Обидно, когда ожидания не оправдываются. Игре приписывают:
❌ потерю фирменной атмосферы
❌ глупых соперников, искусственный интеллект которых явно не доработали. Персонажи могут кидаться под пули и в целом вести себя неподобающе ситуации
❌ужасную локализацию
❌а вместе с этим некрасивую, устаревшую картинку
❌однообразность заданий
Dead Space 3 (2013)
Особенно возмущаются те, кто отчаянно любил первые две части игры. Вроде бы, и Dead Space 3 «ничего», «пойдет», но, сравнивая игру с тем, что было до этого, геймеры обращают внимание на:
❌огромный минус в сюжетной составляющей
❌потерю «той» атмосферы: в игре нет впечатляющих моментов, такого, что врезалось бы в память, да и от хоррора уже ничего не осталось
❌ введение принудительного крафта, который не впечатлил игроков
❌ однообразные декорации и скучные задания
❌неудобные автосохранения
❌никому не нужный кооперативный режим
Dragon Age: Inquisition (2014)
Геймеры плюются на Инквизицию и продолжают балдеть от Origins даже спустя 11 лет. Нам зачастую нравятся именно первые части фильмов/книг/игр, иногда кажется, что их уже не повторить. Также и с Инквизицией. Даже сравнивая самое начало игры – те эмоции, что дарила нам первая часть, превратились в нечто унылое в последней.
Кстати, Dragon Age II это тоже коснулось:
❌игроков раздражали однообразные локации, да и сюжет не стал изюминкой игры
❌ярые спорщики за жанр рпг нашли к чему придраться, ведь если ты «не отыгрываешь роль» - игра вообще теряет право называться ролевой
❌сюда же приписали дисбаланс боевой системы
❌вдобавок ко всему толерантность разработчиков попала под горячие обсуждения
❌и про наличие багов в игре не забыли
Fallout 4 (2015)
На Fallout 4 также, как и на другие сиквелы, обрушились негодования. Игрокам не понравилось:
❌графика (серьезно?) Конечно, игра не претендует на номинацию "не отличишь от реальной жизни", но по мне так вполне себе ничего для игры 2015 года
❌сюжет и поведение персонажей в непривычных ситуациях
❌отвратительные диалоги
❌огромная шутер-составляющая игры
❌отсутствие уникальности персонажа при его прокачке
Fallout 76 также попал под раздачу, но был забракован еще до релиза, так что стандартные замечания по типу: наличие багов и слишком мало контента – еще адекватные высказывания в адрес игры.
The Last of Us part 2 (2020)
Самый критикуемый шедевр, которому геймеры выставляли «нули» даже не поиграв, или же захватив только начало сюжета. С TLOU 2 это было предсказуемо и началось еще задолго до релиза.
Геймеры хейтили:
❌однополую связь, которую разработчики стараются не обходить стороной в крупных проектах
❌сюжет, а точнее (внимание, спойлер!) гибель любимого персонажа из игры и принуждение управлять виновником сих печальных событий
❌то, какой нам показали полюбившуюся из первой части девочку Элли
❌линейность игры