Последнее время выходит очень много игр со свободой передвижения. Зачастую данный концепт делается, чтобы растянуть игру. Но вот только не всегда это работает. Homefront: The Revolution. Как данная игра могла родиться в 2016 году? Мне не понятно. По сюжету Северная Корея обманула США, продав им оружие, которое в нужный момент перестало стрелять, а после захватила страну. И вот мы в роли революционерная должны освобождать Филадельфию. Как мы это будем делать? Правильно, зачищая аванпосты и все. При этом игра жутко тормозила и выдавала по 15 фпс, на топовых компьютерах. Что же мы имеем в конце? Отвратительную техническую составляющую, унылый сюжет, однообразный геймплей и кучу возвратов на Стим. Rage 2. С данной игрой похожая ситуация. В Rage 2 сделали прекрасную стрельбу и комбинацию способностей, а также пустой открытый мир, забитый только аванпостами,тремя видами боссов и скучным сюжетом. Будь эта игра линейной, как какой-нибудь Doom,вопросов бы не было. А так езда ради езды, и фар