И вот, наконец после предыдущих частей (1 и 2), мы подошли к играм эры HD. Полиция в данных играх также не осталась без внимания разработчиков и в ее работу были внесены многие новые элементы, о которых мы и поговорим.
Grand Theft Auto IV
После солнечного Лос-Сантоса, следующая крупная часть серии отправляет нас в старый добрый Либерти Сити. Взятый, в основном, с Нью-Йорка, этот город также перенес к себе полицейский департамент "Большого яблока". LCPD разъезжает в стандартной расцвете своего прототипа - белая краска с синими надписями. Также на машины устанавливаются характерные для Нью-Йорка роторные лайтбары или "Люстры", да и форма походит на реальную форму сотрудников полиции.
Геймплейно работа полиции была несколько переработана, относительно предыдущих частей. Теперь, для успешного скрытия, главному герою нужно не только выйти из поля зрения всех преследователей, но и покинуть "Круга поисков", отмечаемый на миникарте. Также на этой карте игрок всегда видит любую участвующую в преследовании машину или вертолет. Система звезд в GTA IV не изменилась в количестве, но была урезана по типу противников, выступающих против игрока. Самыми последними, после пятой звезды, к преследованию за игроком подключаются агенты ФРБ.
"Иммерсивно" же полиция получила не малые изменения. Нередко можно увидеть как офицеры производят задержания или находятся в погоне за простым гражданским. В случае нападения на Нико Белика, офицеры будут задерживать именно агрессора, а после любого задержания, преступника сопроводят до ближайшего автомобиля. В погонях полиция не использует шипы, а дорожные блокады устанавливаются в конкретных местах. Любое ДТП как со стороны Нико, так и со стороны NPC, может вызвать реакцию со стороны сотрудников правопорядка. Они могут отреагировать даже на пьяное вождение транспорта у них на глазах.
Кроме этого, полиция может брать "в займы" автомобили гражданских лиц, при погоне за протагонистом.
Сюжетное участие законников стало значительно меньше, чем в Сан-Андреас. Как и в предыдущих частях, они нередко появляются в качестве элемента "Побега" с места неудавшихся сделок или различных мест преступлений. Одним из немногих моментов, где Нико использует "возможности" полиции - миссия "Portrait of a Killer", где через полицейскую базу по фотографии находится имя нужного Нико человека
В целом, GTA IV хоть и сбавила прямого участия полиции в сюжете, но обновленная система взаимодействия с игроком и NPC сделала неплохой скачек вперед.
Grand Theft Auto V
И вот, после небольшого путешествия в Либерти Сити, разработчики вернулись в солнечный штат Сан-Андреас и вместе с тем и измененная полиция этих мест. К уже традиционному департаменту Лос-Сантоса добавились шерифы округа Лос-Сантос и дорожный патруль Сан-Андреас, основанные на Полиции и офисе шерифа Лос-Анджелеса и Калифорнийском дорожном патруле.
Геймплейно система звезд вернулась к старому виду, без круга "Поиска", а их количество сократилось до 5. Встретить в противостоянии с главными героями военных можно только непосредственно при проникновении на военную базу или в сюжетных миссиях, а FIB так и вовсе не появляться в погоне за игроком. В погонях полиция заметно улучшила свои тактики. Барьеры из разных автомобилей и даже с линиями Шипов стали появляться во многих местах на пути героя.
Сюжетное присутствие полиции в игре достаточно слабо. Присутствует пара миссий, в которых требуются ресурсы правоохранительных органов, такие как форма или транспорт, но в большинстве же случаев погоня от полиции - неизменное завершение многих миссий в игре. Единственные органы правопорядка и безопасности, которые напрямую участвуют в сюжете - FIB и IAA.
В плане же погружения полиция выглядит несколько хуже, чем ее предшественник по серии. Хоть в игре и имеется множество "случайных событий", где полицейские проводят погони или задержания NPC, в обычных ситуациях полиция может попросту игнорировать нападения гражданских на главных героев, но только до ответного удара, при котором задерживать они будут не напавшего, а игрока. Если просто постоять рядом с офицером, то он, через некоторое время, просто достанет оружие и попытается задержать игрока. Даже если полиция и обратит внимание на другого NPC, то он, скорее всего, просто получит пулю. Плюсом же к атмосфере являются элементы переговоров диспетчера и полиции, которые постоянно комментируют ситуацию и местоположение погони.
В целом, не сказать, что полиция сделала серьезный шаг назад, но не отметить довольно сильное изменение не в лучшую сторону попросту нельзя.
Итоги
За все годы развития серии полиция не редко меняла цвета, тактики и порядки взаимодействия, но она всегда оставалась тем, чем задумывалась - постоянным препятствием на пути игрока. С временем, это препятствие становилось более умным и значимым для истории и возможно, что следующая часть серии не оставит без улучшений столь характерную геймплейную черту, как полиция.
Надеюсь, что вам понравилась данная статья! Подписывайтесь, что-бы не пропустить новые истории и материалы, а также оставляйте оценки и комментарии, для улучшения будущих статей! Спасибо за прочтение!
Вам может быть интересно:
Fallout: New Vegas - Что скрывает пустошь Мохаве? Секреты и пасхалки!
BioShock infinite - Как хорошо вы знаете город "Колумбия"? Викторина!