Найти тему
Game Cat

Как менялась полиция в GTA? Часть 3

Оглавление

И вот, наконец после предыдущих частей (1 и 2), мы подошли к играм эры HD. Полиция в данных играх также не осталась без внимания разработчиков и в ее работу были внесены многие новые элементы, о которых мы и поговорим.

Grand Theft Auto IV

-2

После солнечного Лос-Сантоса, следующая крупная часть серии отправляет нас в старый добрый Либерти Сити. Взятый, в основном, с Нью-Йорка, этот город также перенес к себе полицейский департамент "Большого яблока". LCPD разъезжает в стандартной расцвете своего прототипа - белая краска с синими надписями. Также на машины устанавливаются характерные для Нью-Йорка роторные лайтбары или "Люстры", да и форма походит на реальную форму сотрудников полиции.

-3

Геймплейно работа полиции была несколько переработана, относительно предыдущих частей. Теперь, для успешного скрытия, главному герою нужно не только выйти из поля зрения всех преследователей, но и покинуть "Круга поисков", отмечаемый на миникарте. Также на этой карте игрок всегда видит любую участвующую в преследовании машину или вертолет. Система звезд в GTA IV не изменилась в количестве, но была урезана по типу противников, выступающих против игрока. Самыми последними, после пятой звезды, к преследованию за игроком подключаются агенты ФРБ.

-4

"Иммерсивно" же полиция получила не малые изменения. Нередко можно увидеть как офицеры производят задержания или находятся в погоне за простым гражданским. В случае нападения на Нико Белика, офицеры будут задерживать именно агрессора, а после любого задержания, преступника сопроводят до ближайшего автомобиля. В погонях полиция не использует шипы, а дорожные блокады устанавливаются в конкретных местах. Любое ДТП как со стороны Нико, так и со стороны NPC, может вызвать реакцию со стороны сотрудников правопорядка. Они могут отреагировать даже на пьяное вождение транспорта у них на глазах.
Кроме этого, полиция может брать "в займы" автомобили гражданских лиц, при погоне за протагонистом.

-5

Сюжетное участие законников стало значительно меньше, чем в Сан-Андреас. Как и в предыдущих частях, они нередко появляются в качестве элемента "Побега" с места неудавшихся сделок или различных мест преступлений. Одним из немногих моментов, где Нико использует "возможности" полиции - миссия "Portrait of a Killer", где через полицейскую базу по фотографии находится имя нужного Нико человека

-6

В целом, GTA IV хоть и сбавила прямого участия полиции в сюжете, но обновленная система взаимодействия с игроком и NPC сделала неплохой скачек вперед.

Grand Theft Auto V

-7

И вот, после небольшого путешествия в Либерти Сити, разработчики вернулись в солнечный штат Сан-Андреас и вместе с тем и измененная полиция этих мест. К уже традиционному департаменту Лос-Сантоса добавились шерифы округа Лос-Сантос и дорожный патруль Сан-Андреас, основанные на Полиции и офисе шерифа Лос-Анджелеса и Калифорнийском дорожном патруле.

-8

Геймплейно система звезд вернулась к старому виду, без круга "Поиска", а их количество сократилось до 5. Встретить в противостоянии с главными героями военных можно только непосредственно при проникновении на военную базу или в сюжетных миссиях, а FIB так и вовсе не появляться в погоне за игроком. В погонях полиция заметно улучшила свои тактики. Барьеры из разных автомобилей и даже с линиями Шипов стали появляться во многих местах на пути героя.

-9

Сюжетное присутствие полиции в игре достаточно слабо. Присутствует пара миссий, в которых требуются ресурсы правоохранительных органов, такие как форма или транспорт, но в большинстве же случаев погоня от полиции - неизменное завершение многих миссий в игре. Единственные органы правопорядка и безопасности, которые напрямую участвуют в сюжете - FIB и IAA.

-10

В плане же погружения полиция выглядит несколько хуже, чем ее предшественник по серии. Хоть в игре и имеется множество "случайных событий", где полицейские проводят погони или задержания NPC, в обычных ситуациях полиция может попросту игнорировать нападения гражданских на главных героев, но только до ответного удара, при котором задерживать они будут не напавшего, а игрока. Если просто постоять рядом с офицером, то он, через некоторое время, просто достанет оружие и попытается задержать игрока. Даже если полиция и обратит внимание на другого NPC, то он, скорее всего, просто получит пулю. Плюсом же к атмосфере являются элементы переговоров диспетчера и полиции, которые постоянно комментируют ситуацию и местоположение погони.

В целом, не сказать, что полиция сделала серьезный шаг назад, но не отметить довольно сильное изменение не в лучшую сторону попросту нельзя.

Итоги

-11

За все годы развития серии полиция не редко меняла цвета, тактики и порядки взаимодействия, но она всегда оставалась тем, чем задумывалась - постоянным препятствием на пути игрока. С временем, это препятствие становилось более умным и значимым для истории и возможно, что следующая часть серии не оставит без улучшений столь характерную геймплейную черту, как полиция.

Надеюсь, что вам понравилась данная статья! Подписывайтесь, что-бы не пропустить новые истории и материалы, а также оставляйте оценки и комментарии, для улучшения будущих статей! Спасибо за прочтение!

Вам может быть интересно:

Fallout: New Vegas - Что скрывает пустошь Мохаве? Секреты и пасхалки!

BioShock infinite - Как хорошо вы знаете город "Колумбия"? Викторина!