Для меня процесс создания низкополигональных моделей, наверное, самый сложный при разработке игры. Если предметы окружения можно быстро сварганить в Magica Voxel, то создавать персонажей здесь просто нереально. Вообще реально, но чужой опыт подсказал мне, что лучше не идти по такому руслу изготовления персонажей: Тут уже надо позаботиться о получении профессиональной программы для 3д моделирования. Лучшими программами являются 3ds max и Blender. Подписка на первую стоит примерно столько: Blender же в свою очередь полностью бесплатный. К тому же он имеет инструменты для скульптинга(конечно хуже, чем в ZBrush, но чтобы понять твоё это или нет самое то). Дааа, здесь за один вечер уже не разберёшься. Это на несколько лет. И то если разобраться во всём, ежедневно будешь находить разные штучки. Сначала программы может показаться сложной, но и минимальных знаний уже достаточно, чтобы создавать простые модели, хоть и придётся посмотреть не один урок. Главный плюс программы в том, что она полн