Все мы давно знаем такие приемы повествование как первое и третье лицо. В одном случае мы, как бы, смотрим глазами нашего героя, а во втором камера летает за спиной персонажа и управляем мы им сзади, наблюдая всю происходящую вокруг героя картину. Но если есть первое лицо, есть третье лицо значит должно быть и второе, не так ли? Когда нам дают управление героям от второго лица, это обычно временное решение, которое используется сценаристами для зрелищности и создания необычной игровой ситуации. Мы наблюдаем за своим персонажем, как бы со стороны другого героя. Например, видим себя через объектив телекамеры зафиксированной на здании, но всё ещё можем управлять собой. Этот прием часто используется в кино, когда историю нам повествует не сам герой, а его близкие, друзья или просто случайные прохожие. Например, как в фильме "Великий Гэтсби". О таких фильмах мы поговорим в другой раз, сегодня видеоигры. Наверное самым близким к этому типу лица подошли первые части Resident Evil, когда камер