Найти в Дзене
Mizhgunit

"Как раскрыть любую видеокарту", или почему раскрытие видеокарты - бред?

Хола бола, товарищи! Тьфу, блин... Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Не так давно я заценил ролики одного ютубера, который "раскрывал" видеокарты процессором Xeon E5450. Сказать, что у меня припекло - ничего не сказать, ибо, как я считал - раскрытие осталось в далеком 2015... Но нет, и даже почитав комментарии под своими статьями, я увидел много таких "раскрывателей". Что же, сейчас я наглядно объясню, почему этот термин использовать не надо, а также разберемся, как "раскрыть" любую видеокарту. Поехали! Терминология Сам термин "раскрытие" как бы подразумевает полное задействование потенциала GPU. Иными словами, раскрытие видеокарты - это когда производительность связки упирается в видеокарту, а если точнее - в ресурсы ГП (как правило, когда процессор "раскрывает" видеокарту - значит, что он нагружает ее на 100%). Многие утверждают, что лучший боттлнек - это боттлнек в видеокарту, ибо это гарантия того, что система собрана сбалансированно (что?). С термином разобрались, т
Оглавление

Хола бола, товарищи! Тьфу, блин... Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Не так давно я заценил ролики одного ютубера, который "раскрывал" видеокарты процессором Xeon E5450.

Сказать, что у меня припекло - ничего не сказать, ибо, как я считал - раскрытие осталось в далеком 2015... Но нет, и даже почитав комментарии под своими статьями, я увидел много таких "раскрывателей".

Что же, сейчас я наглядно объясню, почему этот термин использовать не надо, а также разберемся, как "раскрыть" любую видеокарту. Поехали!

Терминология

Сам термин "раскрытие" как бы подразумевает полное задействование потенциала GPU. Иными словами, раскрытие видеокарты - это когда производительность связки упирается в видеокарту, а если точнее - в ресурсы ГП (как правило, когда процессор "раскрывает" видеокарту - значит, что он нагружает ее на 100%).

Многие утверждают, что лучший боттлнек - это боттлнек в видеокарту, ибо это гарантия того, что система собрана сбалансированно (что?).

С термином разобрались, теперь объясню, почему это бред

Процессор и видеокарта выполняют в компьютере совершенно разные задачи. Объясню очень просто: CPU подготавливает полигональную сетку кадра, тогда как GPU занимается его наполнением - текстурами, тенями, освещением и т.д (вообще процессор в играх выполняет гораздо больше задач, но я все упрощаю).

Так выходит, что "раскрытие" видеокарты зависит от настроек графики

Процесс таков: процессор может подготовить определенное количество "шаблонов" в секунду, видеокарта также может отрендерить определенное количество кадров в секунду.

Возьмем условные средние настройки графики (и "процессорные", и "видеокартные"), и посмотрим на производительность. Пусть наш процессор может подготовить 60 шаблонов для видеокарты в секунду, а сама видеокарта сможет отрендерить 100 кадров.

Видеокарта не будет нагружена на 100%, поскольку она подготавливает лишь 60 кадров, а процессор у нас "аы, долбица в сотачку!!". Похимичим с настройками графики: включим на видеокарте, к примеру, 4X SSAA. Увидим совершенно другую картину - теперь проц едва нагружен на 40%, а видеокарта пашет на всю свою мощь, и при этом на счетчике кадров будет гордо висеть число 20-25. Зато "раскрыли!".

Теперь поднимем геометрию (да вообще любые настройки, которые загружают процессор: качество геометрии, качество звука, количество NPC в кадре, количество одновременно воспроизводимых звуков, трафик и т.д), и снова вернемся в игру - теперь наш процессор, уже на максимальных для него настройках, загружен куда сильнее, и, в следствие того, что он теепрь обрабатывает куда больше деталей в кадре (сам кадр, соответственно, тоже обрабатывается дольше), он не может обеспечить видеокарте 60 шаблонов, а может, скажем, 20-25. И видеокарта и процессор теперь нагружены на 100%.

Количество полигонов (она же - качество геометрии) - одна из самых сильных по влиянию на нагрузку процессора настроек
Количество полигонов (она же - качество геометрии) - одна из самых сильных по влиянию на нагрузку процессора настроек

Более того, разные игры по разному нагружают железо, и если кто-то что-то возразит - попробуйте запустить какую-нибудь непроцессорозависимую игру, запишите данные нагрузки на железо, а затем включите Watch Dogs 2. Стоит ли говорить, что в этой игре "раскрытие" совсем не работает, ибо игра очень и очень требовательна к процессору, и чтобы "раскрыть" какую-нибудь GTX 1050 потребуется процессор не слабее Core i5 7400.

Понял, что немного затянул с объяснениями, поэтому подытожим: "раскрытие" видеокарты - это боттлнек, а боттлнек можно устранить, если снизить нагрузку на тот узел, в который уперлись.

Производительность видеокарты не будет лишней, однако так можно раскрыть абсолютно любую видеокарту каким-нибудь древнейшим процессором. Более того, от игры к игре нагрузка на комплектующие разнится, и это очень легко проверить. Таким образом наш "очень четкий и понятный" термин уже не работает - "раскрыть" видеокарту можно любым процессором, ровно также как и "не раскрыть" ее - для этого нужно лишь поиграть с ползунками в настройках, либо запустить игру, которая явно требовательнее к процессору/видеокарте. Даже в сбалансированной сборке, (например 3500X+1660Ti) в некоторых играх будет упор в процессор, в некоторых - в видеокарту.

Боттлнек допустим в тех случаях, когда нет серьезных различий в загрузке (100% процессор, 80% видеокарта), ну или на крайний случай - когда система обеспечивает комфортную производительность для игры.

Как раскрыть любую видеокарту?

Ответ - поднимать настройки, нагружающие видеокарту!
Ответ - поднимать настройки, нагружающие видеокарту!

Думаю, вопрос отпал сам собой, если вы прочитали то, что выше. Просто поднимаем настройки, которые нагружают видеокарту, попутно снижая нагрузку на процессор всеми доступными силами. Так получится "раскрыть" любую видеокарту, однако давайте больше не употреблять этот термин.

У меня есть отдельная статья, посвященная настройкам графики в играх, и там я понятно расписал, какие настройки за что отвечают. Ссылку на него я оставлю ниже.

Понимая, как работает построение кадра в игре (пусть и приблизительно и очень упрощенно), ни один человек не напишет про раскрытие, и я очень надеюсь, что технически безграмотных людей сейчас стало меньше. Жду хейт в комментариях от раскрывателей, всем спасибо за внимание. Подписаться на канал можно тут, а в идеале - и лайк поставить. До скорого! А вот и ссылка со статьей про настройку графики.

Кстати, не забудь подписаться на нашу группу ВК со статьями, смешными картинками, а также обсуждениями и криворуким оператором.

Рекомендуем:

  • Почему взрываются блоки питания KCAS
  • Выбираем жесткий диск в компьютер
  • GeForce 8-й серии - видеокарты, которых не было на прилавках магазинов