Сегодня обсудим несколько попыток сделать ремейк легендарной GTA San Andreas, а также то, почему ни один ремейк не доходит до стадии демо в свободном доступе. Так почему же ремейки становятся мертворожденными? 1. Терпение автора. Думаю, что все дело в том, что авторам не хватает терпения довести дело до конца. Это касается не только ремейков GTA SA, но и остальных игр. В случае с ГТА, все вроде-как проще, так как можно перенести абсолютно любые материалы из оригинала на движок UE, например: текстуры, модели, анимации, графические элементы, настройки физики автомобилей и т.д. Возможно, что нельзя перенести скрипты, но если данным проектом занимается "шарящий" человек, то и это не составит труда с прекрасным инструментом Blueprint.
2. Нерациональная трата сил и времени. Еще одна проблема заключается в том, что авторы хотят перенести "чистую" версию игры не обновляя устаревшие текстуры, анимации и так далее. Если бы в проекте были задействованы сторонние материалы, то и процесс создани