Игра легендарного Хидео Кодзимы, в (по его словам) совершенно новом жанре: Stranding game, произвела неоднозначное впечатление на геймеров. Возможно, многие ожидали экшен, или что-то более похожее на предыдущие проекты геймдизайнера и были удивлены такому новшеству.
Как по мне, игра получилась шедевральной и очень интересной. Сам сюжет, повествующий о жизни после смерти, раскрытие тайны удивительного феномена "Выход смерти", в результате которого миры живых и мертвых переплелись, и жизнь людей изменилась навсегда, заслуживает внимания.
Но обойдемся без спойлеров и рассмотрим самые удивительные моменты в игре, дарующие ей уникальность и приносящие изюминку в, и без того, странный игровой процесс:
Темпоральный дождь
Феномен дождя, капли которого ускоряют ход времени всего к чему прикасаются, сам по себе уникален. Конечно механика не столь богата и масштабна, как допустим в Singularity, тем не менее она завораживает несколькими тонкостями:
- Перевернутая радуга
Является дурным знаком для всех курьеров, поскольку всегда предшествует дождю. Если присмотреться, можно заметить, что в перевернутой радуге нет синего цвета. Один из агентов организации, на которую мы работаем, высказал интересное предположение по этому поводу:
- Жизненный цикл травы
Следы воздействия темпорального дождя видны везде где он проходил. Любые рукотворные постройки, окружение воссозданное природой выглядят так, будто прошел не один десяток лет, а то и сотня, но все они статичны и не изменятся, сколько бы не шел такой дождь. Только не трава. Ее жизненный цикл настолько короткий, что можно наблюдать зарождение с первых ростков до полного увядания в течение нескольких секунд.
Тропинки
Поскольку главным занятием в игре является доставка грузов, переоценить значимость гладкой дороги очень трудно. Однако, добираться до убежищ многих людей, что ждут своих посылок, придется по настоящему бездорожью.
Преодолевая путь, можно обнаружить следы курьеров, что проходили этим маршрутом раньше, либо главный герой может быть первопроходцем и уже по его маршруту пройдут другие игроки. В момент, когда таких следов становится много, на пути появляется тропинка:
Образовавшись, тропа несколько сглаживает рельеф, убирает мелкие препятствия и неровности, делая путь немного легче.
Появление тропинок легче всего заметить в момент подключения объекта (узла, распределительного пункта или убежища) к "хиральной" сети.
Движение по протоптанному снегу так же облегчается. Выносливость (и заряд аккумулятора для вездеходного контура) не расходуются вовсе.
"Обратный трицикл: тип ездок"
Назвать Death stranding игрой, богатой на транспортные средства сложно. Однако, одна модификация обратного трицикла заслуживает отдельного внимания, а именно "тип: Ездок" (более эстетично "Ride type", по всей видимости, перевести не удалось).
Кто-то может и не найти этот трицикл при беглом прохождении, поскольку его разблокирует только одна из найденных карт памяти (второй слайд на фото вверху).
Если присмотреться к вилке трицикла, можно заметить рекламу одноименной передачи: "По дороге с Норманом Ридусом".
(Во 2-ом эпизоде 4-го сезона Норман Ридус встречается с Хидео Кодзимой, где он представляет ему несколько фрагментов игры)
Помимо того, что этот трицикл отличается от других увеличенной емкостью батареи и наличием "багажника", уникальным его делает мнение Сэма, которым он будет периодически делиться с вами:
В заключении, хочу добавить, что игра пестрит отсылками, будь то к самому Хидео Кодзиме или, например, к Horizon Zero Dawn (в игре можно найти их проекции для построек). Многих любителей "заглянуть под каждый камень" и собирать ачивки Death stranding найдет чем вознаградить.