Найти тему
Подвальный Гик

Ретроспектива: оригинальный Metroid

Обложка релиза на FDS
Обложка релиза на FDS

Начало известной серии игр, которая породила целый жанр и во многом повлияла, наряду с двумя другими не менее известными сериями Nintendo, на игровую индустрию. Рождение серии — 1986 год.

Главный экран
Главный экран

Metroid — это классический нинтендо-продукт: разработан и выпущен самой компанией. Для расовых японцев игра вышла на FDS (Famicom Disk System), а для гайдзинов — на NES (Nintendo Entertainment System). Версия для FDS отличалась расширенным звучанием, за что спасибо дополнительному звуковому каналу, и возможностью сохраняться  по-человечески — без отвратительно длинных паролей с регистрами.

Типичный пример мучений игроков региона Европы (EU) и Северной Америки (NA)
Типичный пример мучений игроков региона Европы (EU) и Северной Америки (NA)

В неизвестном году человечество, наконец, достигло уровня планетарного государства и стало проводить внешнюю политику на уровне Галактики. Земля вошла в состав Галактической Федерации — группы планет заинтересованных в созидании и развитии.        Большинство стремится к миру, но куда же без врага? Вот тут-то и появились "Космические Пираты", которым лишь бы пострелять да поубивать. На них нашли управу в виде смельчаков — Космических Охотников, которые должны были их уничтожать. Один из таких — наш главный герой. Правда его миссия куда больших масштабов значимости, нежели у его братьев по оружию.

Начало прибыльной франшизы выглядит именно так
Начало прибыльной франшизы выглядит именно так

Задача охотника — уничтожить планету, наводнённую пиратами, пока они не поняли как использовать неизвестную форму жизни, способную быстро размножаться при облучении. Эту форму жизни окрестили словом "Метроид".

Неешь подумой! (метроиды очень опасные и быстрые)
Неешь подумой! (метроиды очень опасные и быстрые)

Игра представляет из себя не совсем линейную бродилку-стрелялку с видом сбоку. Стреляем во всё что движется и бегаем туда-сюда. В этом принцип игры — поначалу мы не можем попасть в определённые области игры, но постепенно в игре встречаются определённые предметы, которые могут с этим помочь.

Предмет
Предмет
Букет - тебе
Букет - тебе

Несмотря на довольно большие масштабы, игра довольно скудна на противников и боссов: боссов всего три, а противники почти одни и те же на разных подуровнях. А ещё это раздражающее пиликанье при низком уровне здоровья и отсутствие карты (исправлено в следующих играх).

Местная фауна
Местная фауна
Твоё тело, когда ты союзник космопирата
Твоё тело, когда ты союзник космопирата

Игра имеет довольно много недостатков, но и плюсов. Имеет заслуженно культовый статус в истории игропрома, и, как я уже сказал, стоит в одном рядя с сериями Legend of Zelda и Castlevania. В общем, для общего развития игру стоит попробовать. Жаль, там так мало самих метроидов.

-10

И мало для кого сегодня секрет, что за костюмом космического охотника прекрасная Samus Aran. В 86ом году детишки были в шоке от раскрытия персонажа в концовке игры: жестокий космос и девушка. Можно сказать, что это один из первых главных героев-женщин в игровой индустрии.

Считаю, что игра и сегодня заслуживает внимания, а если у вас неприязнь к оригиналу, то можно попробовать расширенную и улучшенную версию для GBA — Metroid: Zero Mission.

Спасибо дочитавшим, ставьте класс и расскажите, интересен ли вам такой формат.