Найти в Дзене
5 фильмов, которые настолько плохи, что даже хороши
Многие знают потрясающе плохой фильм Томми Вайсо — The Room (2003). Фильм, конечно, объективно плох, но не менее развлекательный, что и стало поводом для его закрепления в массовой культуре в виде цитат, пародий и мемов. И я задумался какие ещё чудесные фильмы с подобной судьбой существуют в культуре. Не судите эти фильмы (и меня) слишком строго, просто получайте удовольствие от их глупости. Челюсти 3 (Jaws 3-D, 1983) В русской локализации Челюсти 3, а за рубежом много названий. Третья часть знаменитой франшизы, фильм, который показывали в кинотеатрах с объёмными стереоскопическими экранами...
5 лет назад
Ретроспектива: оригинальный Metroid
Начало известной серии игр, которая породила целый жанр и во многом повлияла, наряду с двумя другими не менее известными сериями Nintendo, на игровую индустрию. Рождение серии — 1986 год. Metroid — это классический нинтендо-продукт: разработан и выпущен самой компанией. Для расовых японцев игра вышла на FDS (Famicom Disk System), а для гайдзинов — на NES (Nintendo Entertainment System). Версия для FDS отличалась расширенным звучанием, за что спасибо дополнительному звуковому каналу, и возможностью сохраняться  по-человечески — без отвратительно длинных паролей с регистрами...
5 лет назад
5 самых странных шутеров от первого лица
South Park (Multi, 1998) "Южный парк и шутер отлично сочетаются" — так подумали в студии Acclaim (ныне покойной). Конечно, по Южному парку есть пара хороших игр, но качество этой было посредственное, разве что версия для Nintendo 64 получила в целом положительные отзывы. Игра предоставляет на выбор 4 персонажа (Картман, Кайл, Стэн, Кенни), которыми отстреливаешь различных врагов и ищешь выход. За основу сюжета взяты ранние эпизоды сериала. Также есть мультиплеер с режимом "1 на 1". Forbes Coroporate Warrior (Windows, 1997) Хуже предыдущей комбинации могла быть только такая...
5 лет назад
5 отличных игр, которые продолжают жить благодаря эмуляции
Как бы издатели не относились к эмуляции (вспоминаем прошлогодний иск Nintendo), с точки зрения простого обывателя это благо. Многие игровые тайтлы со временем уходят в информационный лимб. Причин много: потеря кода, разорившиеся студии, различного рода лицензии внутри игры, малый тираж физических носителей и соответственно высокая цена у спекулянтов в будущем и т.д. Несмотря на все трудности, многие игры возвращаются из этого самого лимба и продолжают жить благодаря эмуляции и альтруистам, пишущим эмуляторы и оцифровывающим игры с физических носителей...
5 лет назад