Когда видишь эту плашку, невольно возникает чувство недоверия. Все еще живы воспоминания о <DAYZ как скример>, те 2к рублей, отданные в 13ом году и последняя попытка запустить этот проект в 2015, заставили выбирать проекты очень тчательно. Были конечно в так называемом грин лайте и хорошие примеры, которые разработчики регулярно поддерживали и выкатывали обновления регулярно, например... я не знаю Rust? или ARK. Сам не играл, но вроде говорят что обновления выходили, об их качестве ходило множество слухов: от "господи, наконецто" до '"зачем это сделали!!! откатите обратно, было лучше'. Да и гарантии, что игрой вообще будут заниматься вам никто не дает. Все я думаю помню статистику, взятую со старта программы и по ноябрь 14го года, в которой говорилось что до релиза добирается лишь 25% проектов. Негатива ко всему добавили и журналисты. Polygon высказался по поводу такой модели распостранения, дескать успех незаконченных игр в плане плане продаж, будут стимулировать других разработчи