Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Наша официальная группа в ВК!
Жанр "стелс" уже давно занимает почетное место в игровой индустрии. Многие игроки вместо бесконечных перестрелок предпочитают проекты, где нужно достигать поставленной задачи с помощью скрытности и пряток от врагов. По их мнению, такой игровой процесс приносит больше удовольствия, поскольку требует максимальной концентрации и не прощает ошибок. Также использование стелс-механик заставляет разработчиков детально прорабатывать локации, добавляя больше интерактивных объектов. Из-за этого миссии выглядят достаточно интересными и насыщенными.
В данной статье мы решили составить список самых интересных и запоминающихся стелс-миссий, за всю историю существования игровой индустрии.
Поиск "крота" в ЦРУ (Splinter Cell). Первая часть франшизы довольно быстро стала одним из самых качественных и популярных проектов своего времени. Управлять Сэмом Фишером и пытаться остановить грузинского президента Николадзе интересно даже сейчас. Splinter Cell состоит из набора миссий, во время которых требуется достигнуть определенной цели, всячески взаимодействуя с окружением.
А самым интересным заданием является поиск "крота" в ЦРУ, сливающего информацию. Для этого ему приходится залезть в офис государственной компании. Несмотря на то, что действие происходит ночью, многие агенты находятся на рабочих местах и живут своей жизнью. Также разработчики проработали локацию, сделав ее большой и добавив немало интересных мест. Практически в любое помещение можно проникнуть несколькими способами, что дает игроку возможность идти в любом направлении и искать наиболее удачные решения. Периодически придется выбираться на улицу, чтобы забраться в комнату снаружи.
И пока Фишер собирает данные, по офису постоянно гуляют десятки людей. Поскольку они не являются врагами, Сэму запрещено стрелять на поражение, что делает ситуацию еще интереснее. Такое правило заставляет игрока подкрадываться к NPC сзади, чтобы оглушить, а также использовать безвредные транквилизаторы.
От прохождение миссии дарит массу впечатлений и сильнее всего откладывается в памяти.
Череп (Metal Gear Solid V). Пятая часть серии переполнена увлекательными стелс-моментами, которые проверяют выдержку игрока. Однако именно в миссии Skull Face Кодзима потребовал от игроков продемонстрировать максимальную скрытность, а также добавил на уровень немало элементов, которые сделали задание одним из лучших в своем жанре.
Миссия по содержанию довольно проста: проследовать из пункта А в пункт Б. Однако для этого потребуется преодолеть огромную территорию, наполненную противниками самого разного типа. Понятное дело, тревогу поднимать нежелательно. Из-за этого игроку придется тщательно изучать окружение, использовать отвлекающие маневры и по-полной задействовать доступные гаджеты. Также не лишним будет вовремя добираться до укрытия, чтобы спрятаться за ним от нежелательных глаз.
Пока игрок путешествует по локации, все враги живут своей жизнью и занимаются определенными делами. Длительное наблюдение позволяет определять траекторию их перемещения и угадывать моменты для того, чтобы отправиться дальше по карте.
Да, мы понимаем, что на бумаге миссия выглядит довольно сухо, но когда проходишь ее, получаешь всевозможный спектр эмоций, который усиливается за счет отличной атмосферы.
Душа компании (Thief). Данная игра вышла в 1998-ом году и полюбилась многим за счет увлекательного стелса, который в то время был чем-то необычным. Игрокам предлагалось свободно перемещаться по большим локациям и собирать ценные предметы, параллельно выполняя определенные задачи. Поскольку играть нужно за вора, действовать требуется максимально скрытно и незаметно.
И наиболее запоминающейся миссией в проекте считается Life of the Party. Во время нее вор проникает во дворец, охраняемый хорошо вооруженной стражей. Чтобы обчистить его и выполнить задание, игроку приходится всячески использовать ландшафт огромного здания. Для проникновения в некоторые помещения придется выбираться на крышу и карнизы, что повышает адреналин, т.к. нужно перемещаться по узким доскам. Стражу можно отвлекать различными способами, начиная с обычного привлечения внимания посторонним предметом и заканчивая задуванием свечи в комнате.
Большая локация, доступная для исследования и множество интерактивных объектов делают эту миссию одной из лучших в стелс-жанре.
Новая Жизнь (Hitman Blood Money). Данная игра про Агента 47 содержит в себе немало интересных миссий, но на их фоне выделяется задание A New Life, которое точно входит в список лучших за всю историю.
По сюжету, Хитмэн отправляется на устранение опасного гангстера Винни Синистра, который укрылся в США по программе защиты свидетелей. На данный момент он проживает в частном секторе, в собственном доме. И пока законными путями его остановить не представляется возможным, агенство поручает это лысому наемнику. Более того, подворачивается удачный повод для этого - день рождения гангстера.
Игроку предлагается проникнуть на виллу к цели и устранить ее любым способом. Для этого можно маскироваться под клоуна, охранника, повара и т.д. Во время прохождения Хитмэн может передвигаться по особняку в любом направлении и выходить наружу. На уровне существует немало возможностей подстроить ловушки, в которые может угодить кто угодно.
Сама миссия наполнена атмосферой праздника и веселья, да и сеттинг вносит большую порцию удовольствия.
Припять (Call of Duty Modern Warfare). Данная миссия является не только одной из лучших в жанре "стелс", но и в игровой индустрии в целом. Путешествие по Припяти в CoD: MW производит огромное впечатление на игроков, поскольку сразу бьет сильной атмосферой Зоны Отчуждения, а также переполнена массой напряженных моментов.
Сюжет рассказывает о молодом капитане Прайсе, который отправляется в Припять, чтобы устранить Импрана Захаева. Но для этого ему придется проникнуть в город, обойдя множественные отряды противника. На его пути ждут узкие городские улочки, собаки, вражеская техника и масса всего интересного. И поскольку миссия выполнена в жанре "стелс", игрок не может стрелять направо и налево. Любое устранение противника должно осуществляться в подходящий момент.