В своей книге "Как игры движут нами" (2016) исследователь компьютерных игр Кэтрин Исбистер пишет, что ее друзья и коллеги считают, что игры могут заглушить эмоции людей. Учитывая возможную связь между играми и насилием, вполне понятно, что они так думают, но Исбистер с ними не согласен.Написано, что”игры действительно могут играть важную роль в создании эмпатии и других сильных, позитивных эмоциональных переживаний".
Дизайнеры хотят, чтобы игроки смеялись, плакали и распространяли сочувствие на других персонажей и игроков в цифровых играх. Так что независимо от того, ищете ли вы желанное отвлечение или Повышение настроения, вот четыре игры, чтобы попробовать.
1. Kind Words
Kind Words Зибы Скотта (Lo Fi Chill Beats to Write To) может показаться странной игрой. Все, что она включает в себя, - это игроки, пишущие и получающие ободряющие письма в уютной комнате, которая окутывает их расслабляющими звуками “lo fi chill beats”.
Он берет свое вдохновение из YouTube sensation lo fi hip hop radio-beats, чтобы расслабиться/учиться. Сочетание холодной электронной музыки, которая зацикливается на анимации, канал имеет удивительно активный живой чат, который стал пространством для искренней исповеди.
Kind Words расширяют дух сервиса YouTube, позволяя игрокам написать письмо о чем-то, что их беспокоит, и прочитать ответы от анонимного сообщества. Хотя может возникнуть соблазн отказаться от этой игры из-за ее простоты, обмен сообщениями может сыграть важную роль. В книге "Как двигают нас игры" Кэтрин Исбистер связывает этот тип общения с запиской, оставленной родителем в коробке для завтрака ребенка – маленькой, но искренней попыткой протянуть руку помощи.
2. Going Under
По словам геймдизайнера Дэна Кука, юмор в играх сложен из-за противоречивой природы видеоигр и комедии. В то время как комедия исходит из неожиданных нарушений ожидаемого, видеоигры полагаются на предсказуемое, чтобы быть воспроизводимыми.
Вообще говоря, даже отличное комедийное письмо обречено, когда оно помещено в контекст видеоигры, потому что необходимое повторение игры означает, что игроки будут ожидать того, что когда-то было неожиданным. Однако исследователь комедии и панк-культуры Криста Бонелло утверждает, что комедия в играх может быть успешной, когда она исходит из использования опыта игрока (и ностальгии по предыдущим играм).
В этом ключе игра, проходящая под ним, преуспевает, закручивая знакомую обстановку экшн-приключения в мир рушащихся стартапов. Вместо того чтобы искать зарытые сокровища в мистических руинах, игроки должны вместо этого исследовать остатки обанкротившихся технологических компаний и лишить здания активов. Возможно, самое смешное, что мы должны делать это бесплатно, потому что мы всего лишь стажеры.
3. Fortnite
Когда жизнь так же темна, как сейчас, важно помнить о важности “веселья”. Йохан Хейзинга, голландский историк и теоретик культуры, впервые написал об идее веселья в 1938 году, сказав:
Удовольствие от игры сопротивляется всякому анализу, всякой логической интерпретации. Как понятие, оно не может быть сведено ни к какой другой ментальной категории.
Хьюзинга утверждал,что веселье-это нечто за пределами рациональных способностей, нечто универсальное для людей и других животных. Это было сделано не для того, чтобы отбросить веселье как несущественное, а для того, чтобы установить его важность среди наших эмоциональных способностей.
Таким образом, никогда еще не было лучшего времени, чтобы войти в Fortnite от Epic Games. Несмотря на то, что в глубине души это соревновательная стрелялка, Fortnite дистанцируется от подобных игр благодаря своей мультяшной эстетике, которая ощущается как в игровом процессе, так и в визуальном дизайне. В игре принимают участие до 100 игроков, чтобы побаловать себя детской игрой в постройку бокс-фортов и бросание снежков вместе, все это время одетые в розовую ламу. Преданность игры веселью уже собрала более 250 миллионов игроков.
4. Euro Truck Simulator
Наконец, я хотел бы предложить всем, кому просто нужно расслабиться – или принять, как мы называем это в теории игр, отречение. Популяризируемый бумажной механикой, динамикой, эстетикой, отречение обычно рассматривается как синоним того чувства "зонирования", которое мы можем испытывать, играя в игры.
Euro Truck Simulator, почти полностью бессмысленная игра, просит игроков заняться долгой, неблагодарной работой по вождению грузового грузовика через симуляторы материковой Европы. Предоставляя игрокам простую цель и некоторые простые, но трудные в освоении элементы управления, некоторые игроки могут оказаться втянутыми в игру на несколько часов подряд.