Довольно часто человек совершает великие открытия по ошибке или случайно. Разработка игр не исключение. Вспомнить хотя бы историю серии Silent Hill. Первая часть которая могла и не стать настолько популярной, если бы авторы не уменьшили дальность прорисовки и не залили улицы белым туманом — техническое ограничение, которое требовалось для стабильной работы на PlayStation 1 и которое сыграло большую роль при создании мрачной атмосферы. Мы собрали пять самых примечательных историй, когда ошибки разработчиков становились фишками игр. Самонаводящийся карательный чемодан в HITMAN 2 Почти сразу же после выхода Hitman 2 игроки обнаружили баг: если бросить в противника чемодан, он продолжит преследовать цель даже если та повернет за угол. Вот как это выглядело: Гифки и видео с этим моментом быстро разлетелись по соцсетям. Разработчики тоже не прошли мимо — создатели Hitman обыграли ситуацию фразой «не позволяйте работе следовать за вами домой». Однако веселье быстро закончилось — баг исправил
«Не баг, а фича!»: 5 ошибок, которые стали особенностью в играх
23 апреля 202023 апр 2020
2
3 мин