«Не баг, а фича!»: 5 ошибок, которые стали особенностью в играх
Довольно часто человек совершает великие открытия по ошибке или случайно. Разработка игр не исключение. Вспомнить хотя бы историю серии Silent Hill. Первая часть которая могла и не стать настолько популярной, если бы авторы не уменьшили дальность прорисовки и не залили улицы белым туманом — техническое ограничение, которое требовалось для стабильной работы на PlayStation 1 и которое сыграло большую роль при создании мрачной атмосферы. Мы собрали пять самых примечательных историй, когда ошибки разработчиков становились фишками игр...