Моё знакомство с серией Doom началось не с оригинальной версии, а с Doom II. Помню малым играл на принесенном с работы папином компьютере и час за часом проходил уровни, поражая N-ное количество монстров без остановки. Я не проникся к игре с первых минут. Даже несколько дней игры не произвели на меня сильного впечатления. И это не удивительно, ведь для фаната гоночных симуляторов и аркад стрелялки часто проходят "мимо". Но играть было больше не во что, именно в тот момент времени. Все игры приносились на дискетах, записанные ведущим программистом, с работы отца.
Настоящим же открытием для меня стал Doom 3. Вот эту серию я запомнил очень хорошо и именно с нее я полюбил Doom. Третья часть игры была настоящим Хорором, а не местом для мясорубки монстров. В неё мы играли вчетвером за одним ПК, сидели молча и шарахались от каждого шороха и звука в конце очередного коридора.
Это было реально страшно! Было круто! Но то был далёкий 2004 год. Жаль что до 2016 года не было никаких продолжений, переизданий, масштабных дополнений и прочего...
Примерно столько же времени и я не играл в игры, выпускной, институт, армия и семейная жизнь сместили приоритеты...
И вот, уже на PS4, одной из первых купленных игр был Doom (2016 года). Конечно же я ждал тех самых, сочных, вопиющих, страшных приключений из моих юношеских воспоминаний, но...
Меня встретил совсем другой эффект. То был шикарный коктейль из страшных коридоров и огромных площадок для замесов. Я дважды прошел этот Doom. и ни разу не пожалел о проведенном времени в виртуальном мире. Куча монстров, оружия, кастомизация костюма и арсенала, прокачка умений, шикарная графика, сюжет, атмосфера и высокая сложность прохождения даже на начальных уровнях сложности игры.
И вот, 2020 год, весь мир, фанаты, ждут выхода Doom Eternal, я в их числе. И на старте, получается выиграть лимитирование издание, в большой коробке, шлемом, книгой, аудиокассетой и steel боксом с игрой и всеми обновлениями в течении первого года (если вы хотите узнать более подробно о наборе, напишите об этом в комментариях). Как вы понимаете, вся прелюдия перед началом игры лишь подогревала фаната внутри меня и усиливала ожидания.
И вот понеслась... Игровой процесс...
Честно, либо у меня были слишком завышены ожидания от продолжения любимой игры, либо расширенный набор игровых аксессуаров вселили в меня надежду на сверх естественный и завораживающий игровой процесс.
Но конечно же, игра не может не порадовать эстетикой и манией гигантизма. Она очень динамична. Шикарная графика. Новый игровой процесс. Система прокачки героя стала очень широкой. Локации, поражают своим размахом.
При этом (имхо):
- Игра стала слишком однообразной - все прохождение построено так что приходится перемещаться от одной площадки баталий к другой. Между ними ищем секреты, выполняем побочки, головоломки и т.д. Никаких тебе темных коридоров, вау-эффектов и мурашек
- Система прокачки героя и оружия стала слишком заморочена.
- Ты не можешь всю игру пройти с любимым дробовиком. Теперь для каждого монстра, существует свое оружие для убийства. Что отвлекает в момент массовых баталий.
- Слишком заморочена боевая система. Столько различных комбинаций, ударов, комбо и т.д словно в играешь в Mortal Kombat.
В игре присутствует общая перегруженность - в прокачке, в комбинациях, в замороченности уровней. Что бы расставить все точки и разложить всё по местам придется реально вникать. Свободный игровой процесс и полное погружение ушло в прошлое.
Жаль что тех же эмоций и "старого" игрового процесса, что меня покорил, больше нет. В игру пришло больше Аркады. Все объясняется эволюцией или возвращению к корням?. За 4 года разработки новой части игры что то должно было поменяться. Мне кажется, разработчики хотели угодить большинству, молодой аудитории, хотели создать то, что не похоже на предыдущие серии. Или наоборот - это Truth Doom? Тот самый, тот первый, с которого все началось? Для меня вопрос открыт.
Судя по рейтингам игры - ее высоко оценила игровая индустрия. И Doom Eternal по прежнему лучшая игра своего жанра. Каждый найдет в нем что-то для себя, как минимум - то место куда можно погрузиться после тяжелой трудовой недели и хорошенько "отвести душу" раскидывая налево и направо орды монстров.