Японский ветеран игровой индустрии Nintendo провел опрос на типичные предположения о том, как видеоигры могут взаимодействовать со своими игроками и наоборот. Впервые появилась портативная Nintendo DS в 2004 году, со знакомым интерфейсом стилуса. Игра часто заключалась в простом указании и прикосновении, в использовании инструмента, похожего на перо, чтобы взаимодействовать с программным обеспечением DS. Это была, по общему мнению, настоящая семейная игровая приставка, в которую играли как матери, так и отцы, и дети. Она использовалась в домах престарелых, чтобы поддерживать активность пожилых людей, не выходя на улицу. Ими пользовались судьи Мастерчефа, чтобы коротать часы между съемками. Даже Королева теперь играла в видеоигры (или, по крайней мере, когда-то играла для прессы). Популярность «тактильных устройств» Wii (или технологии тактильной обратной связи) Wii оказала длительное влияние на игровую индустрию, что можно увидеть в Microsoft Kinect и PlayStation Move. Но самое большое