Вечер в дом, уважаемые форумчане. Сегодня хочу рассказать об игре, которая не попадет ни в один из моих будущих топов.
А именно - Kenshi. И прежде чем рассказывать о самой игре, упомяну парой слов ее создателя, Криса Ханта. Первые шесть лет он разрабатывал игру в одиночку, подрабатывая охранником. Шесть лет! Сейчас он глава собственной студии (все еще маленькой, но уже больше одного человека, хех) "Lo-Fi Games".
Теперь - касательно самой игры.
Kenshi - RPG в стилистике киберпанк-постапокалипсиса с неповторимым и угнетающим дизайном. В ней полностью отсутствует какой-либо сюжет, однако в наличии достаточно хорошо проработанный сеттинг со своей историей, конфликтами и персонажами.
Главного героя никто и никуда не ведет. Нет никаких сцен с видениями "Избранных". Скорее наоборот. Пользователь сам выбирает сценарий появления и сложность игры.
От владельца мелкого корована до бомжа, которому только что отгрызли руку посреди пустыни.
В игре нет каких либо целей. Игрок может строить базы, истреблять фракции или примкнуть к одной из них. А может бросить вызов неизвестности и собраться в тяжелый рейд в пепельные земли. Или, наоборот, подняться на север карты и попытаться доказать людоедам, что он им не по зубам. Однако помните - эта игра и ее обитатели вас недолюбливают...да что уж там - многие вас открыто ненавидят! В зависимости от многих параметров вас будут игнорировать одни и открыто атаковать другие. Это стоит учитывать.
Однако, прежде чем лезть людоедам в пасть или роботам в (цензура), следует хоть немного подкачаться.
И тут игрок обнаруживает великолепную систему прокачки. Хочешь носить много тяжестей? Носи много тяжестей, вызывая перегруз. Тем самым качается сила и увеличивает максимальный переносимый груз. И так с каждым параметром. Хочешь хорошо драться на мечах? Дерись на мечах и научишься. Никаких перков и баллов прокачки. Персонаж качается ровно так, как им пользуются.
Так же в игре присутствует множество классов снаряжения и градация его качества от ржавого хлама до легендарных. И все это можно произвести самостоятельно, имея чертежи и персонажа с прокачанным ремеслом (исключение - оружие класса Мейто, оно уникально)
Еще стоит заметить полное отсутствие в игре такого понятия как "автолевелинг". В строго определенных местах можно встретить строго определенных врагов. Это позволяет в полной мере прочувствовать развитие персонажа и получить удовольствие от издевательства над давними обидчиками.
Так же Kenshi позволяет создавать сценарии поведения своим персонажам. Можно заставить персонажа лечить союзников, охранять кого-либо, следовать, производить что-либо или все вместе (а почему нет?). Просто расставьте приказы по приоритетам (выше-важнее) и герой будет делать все без вашего прямого присутствия.
Неужели все настолько круто?
И да, и нет. Игра страдает от своих же амбиций. Открытый мир местами пустой и безжизненный, хоть это и можно простить, ведь игра про постапокалипсис.
А вот что простить гораздо сложнее - техническое состояние.
Игра частенько (раз в несколько часов) может вылетать. Проблема настолько явная, что стала причиной появления опции автосохранения по таймеру.
А когда она не вылетает, умудряется просаживать частоту кадров в моменты, когда этого быть вообще то не должно.
Да и системные требования у игры совсем не соответствуют ее графике.
Играть можно только имея как минимум 8ГБ ОЗУ (и то с ограничениями).
Так же не рекомендую игру людям без SSD. Подгрузки каждые 30 секунд путешествия выбесят любого.
Итог
Советую ли я эту игру? Скорее "да", чем "нет"
Все таки я убил на нее почти 100 часов, а это для меня редкость.
Но даже если не будете играть - послушайте саундтреки из игры. Они есть в вк и они божественные.