Добрый день уважаемые читатели! Первую часть можно найти здесь, а вторую часть вот тут. В прошлых частях мы рассмотрели первые шаги и самые распространенные ошибки новичков, которые хотят в ряды специалистов в великий и могучий геймдев. В этом выпуске мы подведем краткий итог прошлых статей и обозначим важные элементы подготовки. Подведение промежуточного итога Если вы убавите юношеский максимализм, сбросите с себя покрывало принципиальности в выборе проекта, а так же будете активно изучать все, что вас окружает - то у вас есть большой шанс не только начать свой путь в геймдеве, но так же успешно его продолжить в желанном вами направлении. Как правило, на собеседовании кандидат-новичок на позицию младшего гейм-дизайнера в среднестатистическую столичную фирму, которая делает free-to-play мобильную игру "погибает" под градом вопросов - "Что такое кор-луп? Что такое ретеншн? Назовите основные механики удержания?". Ну и самый убийственный вопрос - "В какие игры вы в последнее время