Найти тему
VRDigest

FaceHaptics: стимулирование чувств в виртуальной реальности

Инженеры из Германии и Канады создали дополнительное устройство к гарнитуре виртуальной реальности, передающее ощущения от взаимодействия с виртуальным миром с помощью подачи воздуха, тепла и воды, а также благодаря прикосновениям к лицу. Программное обеспечение синхронизирует эти воздействия с событиями в виртуальном пространстве, благодаря чему уровень иммерсивности увеличивается, рассказывают авторы статьи, которая будет представлена на конференции CHI 2020.

FaceHaptics
FaceHaptics

Инженеры под руководством Эрнста Круифа (Ernst Kruijff) из Университета прикладных наук Бонн-Рейн-Зиг создали VR-гаджет, воздействующий на пользователя различными стимулами, но при этом не требующий дополнительного обустройства вокруг него пространства с множеством механизмов. За основу они взяли VR-шлем Oculus Rift, а на него установили специальный манипулятор с четырьмя степенями свободы, который крепится к верхней части шлема и опускается до уровня чуть ниже подбородка. На манипуляторе установлены по паре сервомоторов и линейных актуаторов, сопло для разбрызгивания воды, нагреватель, вентилятор и отвод, который касается лица.

Манипулятор может работать в двух режимах: центрированном относительно пользователя, то есть сохранять свою позицию относительно лица, или относительно виртуального мира, то есть поворачиваться в сторону, противоположную повороту головы. Инженеры разработали виртуальную симуляцию, в которой пользователь прогуливается на природе, а различные эффекты синхронизируются с элементами на манипуляторе: ветер симулируется с помощью вентилятора, прикосновение листьев имитируется отводом с мягким наконечником, скользящим по лицу, имитацию солнечного обеспечивает нагреватель, а ветер также может дополняться распылением мелких капель, имитирующих брызги водопада.

-3

Авторы провели два исследования на добровольцах, чтобы проверить свою гипотезу о том, что их устройство усиливает ощущение погружения в VR. В первом исследовании они проверяли, могут ли пользователи корректно воспринимать направление ветра. В исследовании принимали участие 16 добровольцев, а также использовались различные режимы работы шлема. В результате выяснилось, что ошибка определения направления ветра составила 7,25 градуса в режиме со свободно поворачиваемой головой и изменяемым направлением воздушного потока.

Во втором исследовании авторы проверяли общее влияние всех стимулов на погружение и эмоциональный отклик пользователей. Во время исследования у испытуемых было два сеанса ходьбы по виртуальному тропическому лесу по три минуты с 16 различными воздействиями. Разница между сеансами заключалась в том, использовались ли стимулы от манипулятора. Результаты показали, что ключевые показатели, такие как ощущение погружения, правдоподобность и удовольствие, оказались выше в случае с дополнительными стимулами.

Исследователи признают, что в текущем виде у их изобретения очень неудобная конструкция, потому он имеет достаточно большую массу, что приводит к смещению центра тяжести вперед. Тем не менее, они заявляют, что для добровольцев это факт не явился очень критичным. В качестве решения они предлагают закреплять манипулятор не на самом шлеме, а на теле. Также кроме механических воздействий на лицо и тело инженеры предлагают использовать электрические стимулы.

Источник