Для моделирования цифровой скульптуры применяется деформация поверхности полигональной модели. Благодаря этому модель можно сделать выпуклой или вогнутой. В цифровой скульптуре, также как и в работе с глиной представляется возможным добавлять новые слои на поверхность модели или наоборот, стирать и удалять не нужные слои. Одна из особенностей программ для скульптурного моделирования - это сохранение нескольких уровней детализации объекта. С помощью этой функции можно легко переходить с одного уровня детализации на другой, изменяя модель. Во время корректирования поверхности модели на одном уровне, привнесенные изменения появятся и на иных уровнях, так как все уровни связаны между собой. Также модель может состоять сразу из малых и крупных полигонов. Во время процесса создания модели могут быть задействованы ограничители в виде масок или замораживания поверхности, которые дают возможность редактировать объект, не влияя на ограниченные участки. Топология (т. е то, как именно полигон