Всем привет! Достоевский на связи. Канал "BFG 9000". Сегодня хочу поведать вам историю становления "World Of Tanks" как отдельного явления на просторах СНГ в виде своеобразной субкультуры. И как это помогло создателю игры зарабатывать неприличное количество денег.
Начало пути.
1998 год, Минск. Виктор Кислый и несколько его товарищей решают основать студию Wargaming.net. Из-под пера молодых разработчиков выходят несколько проектов, один из них "Операция Багратион"- игра про Великую Отечественную войну. Она получает награду в номинации "Лучшая стратегическая игра" на конференции разработчиков в Москве в 2008 году. За некоторое время до этого момента, у разработчиков появилась идея создать онлайн игру. Ребята были вдохновлены World of Warcraft и начали создавать ролевую онлайн игру в стиле Fantasy. Но судьба распорядилась иначе.
Петя Битюков (один из разработчиков) постоянно предлагал руководству создать игру про танковые сражения во времена Второй мировой войны. И ему удалось! Виктор Кислый на очередном собрании согласился поменять концепцию игры с fantasy, на исторические танковые баталии. Ролик, показанный командой на очередной конференции разработчиков удивил всех. По-началу, в нем показывали эльфов с орками, а потом вдруг выигравшего бой эльфа переезжал...внимание, танк!
Это был анонс игры про танковые сражения. В ее успех изначально никто не поверил. Да что скрывать, сами разработчики не особо верили в успех этой игры. Критиковали белорусов многие, даже игровые журналисты издевались фразами:
"Кому интересны ваши танчики? Все хотят эльфов с орками!".
Разработчики из Wargaming оказались мудрее, и запустили тестирование, вместо того, чтобы спорить с недалекими людьми. Таким образом, игра породила большой ажиотаж вокруг себя.
2010 год. Лето. В тестировании участвуют несколько десятков тысяч геймеров. К моменту выхода открытой беты уже около 200 тысяч людей крошат друг друга на полях сражений.
Нам нужно больше золота танков
По-началу игра предлагала технику только 2 держав: Германия и СССР. Проект был ориентирован на аудиторию из постсоветских стран. Все танки были знакомы людям, потому что постоянно упоминались в хрониках Великой отечественной войны. В игру добавлялись и такие танки как САУ (30-50е года). Они сражались во Вторую мировую или были созданы после ее окончания.
Карты сложились таким образом, что на носу было празднование Юбилея Победы 65 лет, и игроки просто разрывали сервера, чтобы поуправлять виртуальным Т-34.
Вскоре, список техники стал расширяться. Добавили технику США, Великобритании, Франции, Японии и других стран. На данный момент в игре представлена техника 11 стран. Даже Китайские танки стали бороздить поля сражений.
Технологии не стоят на месте, танки тоже
2012 год. Сентябрь. Выходит обновление игры 0.8.0, которое значительно улучшает физику в игре. Теперь игроки в танках падают в воду, толкаются, подпрыгивают на кочках, прыгают с холмов. По-началу был настоящий хаос. Игроки сбивали с мостов своими танками не только врагов, но и союзников.
2018 год. Март. Обновление 1.0. Переход на новый графический движок Core. Это собственная разработка WarGaming. Движок сделан специально для World Of Tanks. Графика заметно преобразилась, но стала более требовательно к железу.
Формула успеха
Уже наступил 10 год существования World Of Tanks. В игре изменилось очень многое. Формула успеха складывается из нескольких составляющих:
- Постоянные обновления игры
- Улучшение физики и графики
- Проведение игровых событий
- Введение новых режимов
- Локализация на множество языков мира
- Получение ностальгических эмоций
Конечно, пик популярности игры уже прошел, но разработчики не останавливаются и поддерживают свое детище и по сей день.
Сколько заработал Виктор Кислый на World of Tanks?
Виктор Кислый владеет 64% акций Wargaming. Еще 25% принадлежат его отцу. В 2015 году агентство Bloomberg оценило компанию Wargaming в 1,5 миллиарда долларов, а состояние Кислого оценивалось более чем в 1 миллиард долларов.
Сам Виктор Кислый утверждает что живет довольно скромно, не разбрасываясь своим состоянием направо и налево. Кроме того, в одном из интервью, Виктор сказал, что все что он создает, делается не ради денег, а ради самого продукта. То есть заработок денег был не первостепенной причиной создания World of Tanks.
По мнению Виктора, игроков очень трудно обмануть, создавая хитрую монетизацию в игре, по принципу, что игроки ничего не поймут и будут донатить. Виктор за правильную, как он говорит "православную" монетизацию.
Так это или нет, решать вам, дорогие геймеры.
Благодарю за внимание!
Если статья была полезной, подпишитесь и поставьте лайк! Это помогает развитию канала.
Напишите в комментариях, по вашему мнению правильная ли система монетизации в World of Tanks?
Играйте только в лучшее!