Привет, танкисты и им сочувствующие. Читайте, ставьте лайки и комментируйте, удачи вам в боях и побед по всем фронтам! ;)
Ты еще не с нами? Присоединяйся к миру бронированных машин. Бесплатная регистрация в танки WOT тут с инвайтом TANKOLET
Внезапно, да? А ведь арте дали движки и гусеницы сразу, как только она появилась в игре, и она может передвигаться по карте, кое-какая даже с приличной (для САУ) скоростью.
Так почему САУ этим не пользуется?
Сколько играю на арте, не перестаю удивляться игрокам, которые тоже выбирают этот тип техники ... Неужели трудно переехать поближе к основному сражению? Ну как минимум постараться уехать с продавленного фланга?
Или если на изначальной раскатке на определенный фланг союзники не поехали (почему, это другой разговор) - зачем вы едите туда, в привычную ямку/кустик? А потом, когда вас, разумеется, уничтожат приехавшие враги, надрываться в чате, что все вокруг нубы и раки, что не прикрыли арту ...
Лайв Окс - наши оставили "железку", все ломанулись в город. Ну наверно это и не правильно, но смысл оставаться на арте возле базы, да еще при этом перевалиться за ж/д и подъехать ближе к воде? Чтобы вражеские СТ, которые туда приедут со 100%-ой вероятностью вас убрали? А ведь видя ситуацию, можно было сразу за союзниками покатиться.
Малиновка - бывает такое, что коровники никто не охраняет, а парочка СТ, попытавшихся остаться возле воды, уже раскатаны тонким слоем по поверхности карты. При этом арта останется на К0/J0, даже не подумав уйти за своими на горку... А ведь оттуда, при нормальном подсвете, можно отличнейше как помогать своим в лесочке, если они продолжают рашить, так и по своей базе накидывать.
Прохоровка - союзники отжали всю зеленку, казалось бы, ну что мешает САУ переехать вслед за ними и расположиться на первой линии вольготно? Там уже можно и по горке вести огонь и направо и налево стрелять.
Если в бою 2-3 арты, часто они едут и занимают один и тот же квадрат, вместо того, чтобы разъехаться по разным концам карты и поддерживать своих на всех направлениях. Возможно некоторые места кажутся/являются несколько неудобными, с точки зрения артиллериста, но четыре-пять фугасиков, вовремя положенные в нужном квадрате, окажутся ох как не лишними и могут кардинально изменить ход боя, переломив его в свою сторону.
На каждой карте есть излюбленные места базирования арты, все их прекрасно знают, и именно туда целенаправленно и радостно бегут враги, как только удаётся прорвать один из флангов. Так можно минимизировать потери САУ, если не кучковаться в одном месте ...
Сколько раз я уже видела бесполезные метания ЛТ по карте, когда приехав, они не обнаруживают арту на привычном участке дислокации. Тем интереснее послать ему фугасик в бок откуда-нибудь с центра карты, откуда он точно не ожидал.
Не говорю, что все поголовно так бездумно играют на арте, но с сожалением констатирую тот факт, что таких очень и очень много :(
Мало того, что игроков на САУ и так не любят, так мы сами, своими действиями, даём всем дополнительный повод для "ненависти". Арта самый командозависимый класс в игре, а ведь победа в каждом конкретном бою нужна всем, от рака до статиста, от ПТ до САУ, от "пиу пиу" до "скрежета в зубах" - двигайтесь, думайте, принимайте решения, не стойте на месте.
Ходовая и двигатель даны арте не для красоты, это не дополнительный 2 или 3D скин, их можно использовать по прямому назначению, т.е. нажав на буковку W на клавиатуре арта, внезапно, едет вперед. А сколько еще кнопочек там рядом, мммм, закачаешься.
И это я еще не говорю про привычку переезжать после выстрела, чтобы тебя не сняли по трассеру, хотя сейчас стреляют по трассерам и значительно меньше, чем это было раньше.
Отдохните и почитайте юмористические рассказы про школьника Стёпку и его игру в танки.