Найти тему
Офисный планктон

Mordheim: City of Damned - Dark Souls в образе тактической ролевой игры

Mordheim: City of Damned - весьма интересный проект со своими особенными элементами геймплеи. Из названия статьи вы уже наверняка поняли, что игра не из лёгких и может приносить и массу негативных эмоций из-за своей сложности. Честно признаюсь - я не смог её осилить, так как не владею такими железными нервами, чтобы проведя получасовой бой и все же одолев противника увидеть, что высокоуровневые солдаты которых я "качал" с начала игры, вернулись все покалеченными, а в этой игре довольно реалистично проработан этот элемент, и теперь мне придётся сражаться салагами и против высокоуровнего противника, или идти в бой с покалеченными, но прокаченными, юнитами. Так что обзора от А до Я не будет и я вам лишь поверхностно расскажу, что вы получите, если решите попробовать окунуться в темную вселённую Warhammer Fantasy.

Меню Отряда в котором отображается, и при необходимости за меняются, ваш текущий отряд
Меню Отряда в котором отображается, и при необходимости за меняются, ваш текущий отряд

На постсоветском пространстве многие слышали про Warhammer 40000, или фразу "больше крови богу крови" и увидев, в тексте выше, словосочетания Warhammer Fantasy могут подумать, что это одно и тоже, и даже отчасти будут правы, но с одним рядом оговорок. Так одной из них является сеттинг этих вселённых, события Warhammer Fantasy происходят в сеттинги тёмного фэнтази и события разворачиваются в мире похожем на средневековую Европу, в то время как Warhammer 40000 в сеттинге мрачной технофэнтазии близкой по духу научной фантастики и события переносят нас на другие планеты. На этом закончим краткую справку и перейдём не посредственно к ознакомлению с игрой.

Как было сказано ранее, события произведений вселенной Warhammer Fantasy происходят в мире похожем на средневековую Европу, но с нотками тёмного фэнтази. Действия игры происходит в одноимённом городе Мордхайм (ориг. Mordheim), который опустел после обрушения на него кометы. Но пустовал он не долго, так как комета принесла с собой и разбросала по всему городу ценные осколки, так называемые "камни искажения", и вот именно это привёло в город новых жителей, а именно охотников за сокровищами. За одну из таких фракций вам и придётся играть.

Бои в игре проходят в пошаговом режиме, как на изображение выше
Бои в игре проходят в пошаговом режиме, как на изображение выше

Всего в игре Mordheim: City of Damned представлено 4 фракции:

1) Имперские наёмники - обычные люди. Уязвимые без доспехов, медленные, но не много более живучие в них. Используют классический арсенал в виде мечей и щитов, двуручных мечей и двуручных топоров, копей, луков и огнестрельного оружия (которая не много слабея в характеристиках, чем луки и арбалеты)

2) Скавены - коварные антропоморфные крысы. Крысы в прямом смысле. Скрытые и ловкие, достигают победы за счёт численного превосходства и очень хорошо уклонение (если это ваши враги самособой, играя за них вы будите радоваться, если по вам хотя-бы раз не попадут)

3) Сестры Зигмара - воительницы ближнего боя, с которым весьма хорошо управляются, и отличные танки за счёт хорошого запаса здоровья и высокой морали (мораль влияет на возможность юнита вести бой с превосходящим по численности врагом, в случае если мораль опустится до критического уровня боец будет пытаться сбежать). Но напрочь отсутствующая возможность использовать оружия дальнего боя делает данную фракцию куда менее гибкой, чем остальные

4) Культ одержимых - фракция Хаоса основной фишкой которого является случайная мутация бойцов. Бойцы данной фракции наносят значительный урон, но все может резко изменится если мутация сыграет злую шутку, и тот кого вы прокачиваете как бойца дальнего боя, получает мутацию руки и больше не может использовать оружие дальнего боя. А если все пошло "по плану", то урон возрастает

Выше сказанные преимущества имеют место быть, но куда больше они будут у ваших врагов играя против других фракций, так что слишком на многое рассчитывать не стоит. Это связано с тем, что изначально все противники будут сильнее игрока, и от миссии к миссии ситуация не будет меняться, даже не смотря на то, что вы прокачиваете ваших бойцов. Вам постоянно будет не хватать золота, опыта и хорошей экипировки. И стоит отдельно упомянуть аспект касающийся ранений. В начале статьи я честно признался, что не смог её пройти и упомянул, что боец может вернуться покалеченным из боя, так вот - если было получено серьёзное увечие, то есть вероятность того, что как и в жизни, рана загноится и конечности придётся ампутировать. Это касается и того, что ваш боец может лишиться руки, и не сможет использовать двуручное и огнестрельное оружие, может лишиться ноги, и будет передвигаться с деревянным протезом, что значительно уменьшит радиус его движения за ход, а я напоминаю, что у нас с вами на обозрение находится тактическая игра с пошаговым боем, и наконец вашему солдату могут выбить глаз, и он будет носить повязку и вероятность попасть в противника меньше.

Подытожем - игра является весьма самобытным и ярким представителем жанра тактической роливой игры. Мрачная атмосфера и интересные механики в которой граничат с безжалостностью к игроку которая начинается с противников которые всегда будет сильнее вас и заканчивая с тем, что игра не даёт шанса на ошибку и нет возможности сохранится в любой момент боя, как и начать партию с самого начала, чтобы не понести потери среди солдат, или не допустить получения серьёзных увечий. Но в любом случае любителям ролевых игр, тактических игр я рекомендую ознакомится с ней самостоятельно.

Благодарю вас за уделённое время и надеюсь, что вам было интересно.