Найти тему
IGA Hastur

Last Oasis - Унесенные ветром

Сегодня мы расскажем вам о новой MMO c элементами выживания Last Oasis. Несмотря на то, что игра использует уже знакомые многим механики имеет свои отличия от конкурентов. Давайте присмотримся повнимательнее.

Прежде всего действие игры происходит в мире едва оправившемся от глобальной катастрофы в результате которой вращение Земли значительно замедлилось и один день теперь длится целый год. Ожидаемо солнце принялось безжалостно выжигать земли превращая их в пустыни, а флора и фауна планеты начали мутировать, приспосабливаясь к новым условиям.

Не имея особого выбора, люди снова перешли к кочевому образу жизни, а главным и самым ценным ресурсом становится вода. Вынужденные все время держаться в тени люди медленно мигрируют с востока на запад на любопытных механизмах шагоходах, которые используя мышечную силу и энергию ветра, несут племена людей по страдающим землям.

Знакомая концепция постапокалипсиса, хоть и показанная под необычным углом. Многие сходу уловят вдохновение создателей от Хроник Хищных городов и действительно причудливые механические шагоходы отчасти будят такие ассоциации. Но отличий здесь все таки больше. Никаких паровых машин и двигателей внутреннего сгорания. Лишь сила ветра и человеческая сила. Минимум металла и в основном деревянные конструкции.

Редактор персонажа неплохой и создать кочевника по своему вкусу и подобию в принципе можно. На откуп нам дается кастомизация причесок, лица, тела и тд. Также по ходу прокачки будут открываться новые рецепты брони, оружия, расходников и собственно шагоходов.

Боевая система частично напоминает по философии и механике помесь Conan Exiles и первую часть Готики. В зависимости от ваших движений мышки и передвижения персонажа изменяется направление удара и блока с соответствующими анимациями. На беготню и драки тратится выносливость, а потому следует грамотно подходить к драке, а не изображать из себя ветряную мельницу.

-2

Противостояние с другими игроками в игре будет свободным, но во первых разработчики обещают наличие инструментов для мирного решения возникшего недопонимания, кроме того, прежде чем пойти рубить головы игрокам, нам дадут неплохо так потренироваться на ИИ обезьянах являющихся нашими конкурентами и весьма неплохо так владеющих тактикой местного боя.

Вариантов брони и оружия множество и, к примеру, в зависимости от типа последнего будет различаться ваша анимация ударов. Кроме того помимо прогрессии в уровне, новые рецепты будут открываться по мере исследования мира. Заброшенные стоянки людей, стойбища эволюционировавших обезьян, обломки шагоходов. Игра поощряет исследование и награждает вас за открытия в игровом мире.

Исследованиям немало поможет имеющаяся у всех персонажей крюк-кошка, которая позволяет цепляться за разные поверхности и подтягиваться. При желании себя можно ощутить натуральным человеком-пауком. Конечно выживалка не была бы выживалкой, если бы не было необходимости собирать ресурсы и время от времени есть и пить. Вода это вообще важнейший инструмент и главный ресурс в Last Oasis. Ее нужно пить для поддержания жизни, она расходуется при дальних путешествиях, даже чтобы воскреснуть после смерти необходимо определенное количество воды.

Вода добывается различными способами. В пустыне, к примеру самый ходовой это поедание мясистых частей кактусов. Помимо пустыни были замечены еще лесные биомы умеренного типа, но по словам разработчиков мы имеем все шансы увидеть и иные типы окружающей среды.

-3

Сама система игрового пространства и организации серверов напоминает отчасти ARK: Survival Evolved. Имеем игровую зону немалого такого размера, при подходе к краю зоны открывается большая карта на которой куча таких шестигранных зон и выбираем зону в которую хотим переместиться. Тратим воду на путешествие и после быстрого экрана загрузки мы уже в новом месте.

По словам разработчиков мы начнем наше путешествие с восточного края карты и убегая от солнца будем постепенно двигаться на запад, открывая новые земли. Никаких отдельных серверов для игроков из США и Европы не будет и мы вполне себе можем при достаточном запасе воды на шагоходе заявиться в гости к своим друзьям из Северной Америки играть вместе.

Кроме того, сами разработчики обещают различные ивенты и временные ивентовые биомы с интересной добычей и необычным окружением. Чтобы подогревать интерес игроков и наполнят их ценной добычей, а также самые пытливые смогут больше узнать о мире игры.Звучит очень многообещающе.

Ну и наконец то, чего ждали все. Шагоходы. Самое важное, что есть в этой игре это шагоходы, они и средство передвижения игрока и по факту наша база и дом. Число моделей этих необычных транспортных средств будет постоянно увеличиваться, но уже сейчас имеется большое количество этих средств передвижения, которые могут пригодиться, как авантюристам одиночкам, так и торговым картелям, воинствующим кланам, или команде охотников.

-4

Причем вы не привязаны жестко к конкретному шагоходу. Накопив ресурсы вы приступаете к постройке транспорта. Сперва закладывается основа, а затем уже на эту основу на ваше усмотрение вы можете приладить различные ножные механизмы, конфигурации парусного вооружения для использования силы ветра и конечно всевозможные турели.

Да на самом шагоходе можно создать какую угодно конфигурацию турельного вооружения, что вкупе с множеством моделей шагоходов и возможности глубокой кастомизации последних позволит сделать свой транспорт по настоящему уникальным.

Помимо использования, шагохода, как места для хранения воды и передвижения между биомами, его можно снарядить и для охоты. Мне сразу вспомнился Monster Hunter. Следует правильно снарядить свой шагоход, собрать команду верных друзей, выследить монстра, многие из которых превосходят ваш транспорт размерами и вполне могут его перевернуть ну и в процессе откусывают неслабые куски от вашего шагохода согласно законам физики. Не удивляйтесь, что в конце боя у вас не будет хватать пары ног, нескольких палуб и придется экстренно проводить полевой ремонт.

-5

Агрессивных животных в мире Last Oasis хватает и к каждой нужен свой подход. После боя можно разделать тушу и отвезти части на торговый аванпост. На последнем можно посредством аукциона продать ресурсы другим игрокам, закупиться необходимыми расходниками, ресурсами, словом удобное мирное место, чтобы перевести дыхание. Вообще охота на монстров это только одно из многих занятий могущих принести прибыль в мире Last Oasis.

Для приверженцев более классического выживания в игре имеется возможность построить и обычную классическую базу. Но имейте ввиду, что когда вы выходите из игры, база остается на месте и ничто не мешает другому игроку ее разрушить. Правда разработчики добавили механику убирания стойбища в инвентарь шагохода, если конечно он будет достаточно объемным. Перед выходом из игры вы можете выбрать вариант убрать базу и в реальном времени в течении секунд 20 для малой постройки все будет упаковано в инвентарь шагохода. Ну а ваш персонаж оседлает свой пепелац и будет все время вашего оффлайна бродить по периферии между биомами недоступный для атаки. Затем после входа в игру вы можете обратно распаковать вашу стоянку ровно в той же конфигурации в которой она была и опять спустя секунд двадцать ваша база на месте.

-6

Игра выглядит пока что как минимум любопытно и многообещающе. Да и сама концепция мира с его вечным движением на удивительных механизмах добавляет свежей струи в жанр. Остается надеяться, что разработчики смогут исполнить свои обещания и мы получим качественную игру в которую будет интересно играть.