Найти тему

Doom 3 в 2020? Моя история.

Оглавление

Здравствуй, друг. Хочу тебя сразу погрузить в нужную атмосферу, чтоб передать хоть немного своих ощущений, так что вступление будет немного личным.

Кода я был мелким, отец ушел из семьи. Он нечасто брал меня на день к себе, зато день проводили весело. Он водил в кафе, в кино и давал поиграть в компьютерные игры. У меня тогда была только сега. У отца я узнал о таких играх как Far cry, Готика 2 и конечно же Doom 3. Дум настолько меня на тот момент впечатлял, что сложно передать словами. Я боялся играть в него, но очень хотелось пройти дальше. Вот наступил день, когда и у меня появился комп. Отец подарил мне диск Far cry, и записал на болванку Doom 3. Я сразу же его побежал устанавливать. Установил, запустил, пришел к главному, получил задание, пошел за учёным, посмотрел на вторжение адских созданий через портал, испугался, выключил. Спустя пару дней снова запустил, пострелял пару зомби, встал на платформу, та провалилась вместе со мной, вокруг жутко стонут еще кучка зомби, выключил игру. В общем то такими темпами и двигалось когда то мое прохождение. Только сейчас, когда я прошел игру, понял, что тогда, в детстве я не продвинулся дальше 2 главы.

Ну а теперь немного информации о разработке игры.

Джон Кармак справа.
Джон Кармак справа.

В июне 2000 года Джон Кармак опубликовал план, объявляющий о старте ремейка Doom, но с использованием технологий нового поколения. Этот план показал, что в id были споры о решении насчёт новых технологий.

Кевин Клауд и Адриан Кармак , двое из владельцев id Software, были всегда сильно настроены против создания ремейка Doom. Они считали, что id слишком часто возвращалась к все тем же самым старым формулам и особенностям. Тем не менее, после теплых откликов на Return to Castle Wolfenstein и самых последних улучшений в технологии рендеринга, большая часть сотрудников согласилась, что ремейк был правильной идеей, и предъявила Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам сделать ремейк Doom или увольте нас» (среди предъявивших ультиматум был и Джон Кармак). После довольно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид , один из зачинщиков, в расплату за это был уволен) было заключено соглашение о работе над Doom 3. Разработка игры заняла 4 года. Релиз состоялся в 2004.

Ключевым аспектом графического движка Doom 3 являются объединённое освещение и тени. Вместо того, чтобы высчитывать освещённость объектов и текстур светом во время создания карты и сохранять эту информацию в данных карты, большая часть источников освещения высчитывается «на лету», в реальном времени во время игры. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатичные объекты, такие как монстры или механизмы, что было невозможно со статичными картами освещения. Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальную освещённость.

Ну а теперь личный опыт спустя года.

Вот он я, избалованный современными игрушками,в 2020 году сел за игру 2004, а точнее за ремастер игры Doom3 BFG Edition, который вышел в 2012. Запуск игры, включил не только саму игру, но и мурашки, от нахлынувшей ностальгии и воспоминаний. Ух, будто всё вчера было. Но всё же в этой статье я буду оценивать игру объективно.

-3

Главный герой прилетает на марсианскую базу, мы получаем контроль над ним, Вместе с нами прилетают загадочные личности, которые в первой же кат-сцене о чем то оживленно переговариваются. Позже мы подслушиваем их разговор с ещё одним таинственным человеком. Всё это нагнетает жути. Ощущение того, что мы лезем в какие-то закулисные интриги, что здесь происходит какая-то дичь, но в тайне ото всех. Но у нас есть задание, и мы идем его выполнять. Приходим отчитаться нашему боссу, о прибытии. Тот сразу нас направит проверить, что происходит в другом комплексе, да и ученого надо найти. Что же, в путь! а пока мы ходим по всей этой базе, видим, как кипит жизнь вокруг. Инженеры занимаются своими делами, а именно что-то чинят, обсуждают сплетни, солдаты же несут свой пост. Есть столовая, где отдыхает персонал, даже автомат игровой имеется. Всё это опять же погружает глубже в атмосферу. Мы всего лишь частичка этого мира, который будто живет и без нас. Что ещё важно мы видим какой мир игры до инцидента, а это будет контрастом для дальнейших событий. Когда мы дойдём до учёного, увидим пугающую кат-сцену. Учёный толкает жуткую речь, а на мониторах рядом видим через камеры, как из портала вылетают призрачные головы, вселяются в людей, монстры устраивают хаос по всей базе, а одна голова прилетает к нам в комнату и вселяется в учёного. Бррр...Теперь мы должны выжить и разобраться во всём происходящем.

-4

Сюжет дальше рассказывать я не буду. Если вы не застали эту игру или пропустили, советую пройти. А сейчас перейдём к геймплею.

Геймплейные особенности.

Я ни раз повторял слово атмосфера. Это неудивительно, ведь разработчики сделали акцент именно на неё. Экспериментальный шаг в сторону хорроров. Мы ходим по очень тёмным коридорам, которые полны закоулков и поворотов, где сидят зомби и монстры. В кромешной тьме никого не видно, только слышно стоны, скрежет и звуки работающих установок. Чтобы хоть немного рассеять тьму, приходится доставать разряжающийся фонарь, который в оригинальной игре лежит в отдельном слоте, из-за чего приходится выбирать, оружие или свет. Это делает на более уязвимым, а это в свою очередь делает что??? Правильно! Добавляет атмосферы. Но нравилось это не всем, поэтому в BFG Edition фонарь нагрудный, выбирать не приходится.

В начале игры выдают PDA-это карманный компьютер. В течении игры вы будете находить такие же кпк сотрудников, в которых будут письма, описывающие события, которые разворачивались до нашего прибытия. Там же можно найти коды от шкафчиков со снаряжением, которые будут попадаться по пути. + к атм...Ладно, ладно...

-5

Шутерная часть обычная. Оружие без отдачи, навел кружек и жмёшь. Разнообразие пушек не особо богатое, да и ни к чему это. Просто появляется пушка, с которой бегать вам нравится больше всего, и вы с ней почти всю игру и пройдёте.

И, вроде, поначалу все прикольно, локации кажутся прикольными, но с середины игры они начинают давить однообразием. Всё превращается в серые лабиринты. Только под конец нам дадут побегать по аду, который сделан очень круто. Особенно на фоне серых лабиринтов...

-6

Итоги.

Круто, атмосферно, интересно, но однообразно и немного затянуто.

-7

Сюжет довольно неплохой, особенно, если читать записи из PDA сотрудников. Погружает игра в свой мир глубоко. Но однообразные локации, со временем давят, из-за этого игра кажется затянутой, в конце думаешь: "Ну когда? Ну когда уже закончится?". Графика неплохая для своего времени, освещение сделано прикольно, но эффект кубоголовости к людей есть. Как то так. Я всё же советую её попробовать, кто не пробовал, пройти, кто не прошел.