Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Наша официальная группа в ВК!
В игровой индустрии регулярно появляются проекты, которые становятся в чем-то инновационными. Они входят в историю и долгое время пользуются большой популярностью среди игроков. Сейчас разработчики обладают инструментами, позволяющими воплощать любые идеи. Объекты и локации создаются на игровых движках, позволяющих наделить их реалистичной графикой, анимация героев записывается с участием реальных людей и оцифровывается, а физика и эффекты выглядят естественно благодаря тщательной настройке.
Но разработчики не всегда имели такой большой инструментарий. На стыке веков им приходилось быть во многом первооткрывателями, если они хотели добавить в свой проект действительно что-то крутое. В данной статье мы решили рассказать о старых играх, которые впервые использовали определенные фишки, которые позже были задействованы во многих проектах.
Prince of Persia (1989). Если большинство юных игроков знают эту франшизу по играм Ubisoft, то олды наверняка помнят, как проходили проект 1989-го года на своей первой консоли, которую родители купили в качестве подарка.
По сюжету, принц оказывается в темнице. Игроку придется сбежать из заточения и спасти принцессу, однако сделать это необходимо за 60 минут. Уровни наполнены противниками и ловушками, поэтому игроку требуется соблюдать максимальную внимательность при прохождении. В случае неудачи он отправляется на начало уровня, однако таймер продолжает убывать без восстановления.
В свое время игра стала инновационной сразу в дух направлениях. Автор проекта Джордан Мекнер использовал растровую графику, что позволило добиться большей детализацией объектов. Также он первым в истории оцифровал движения человека и перенес их в игру. Из-за этого походка, прыжки и прочие действия принца выглядят плавно и естественно. Сейчас Motion Capture применяется в большинстве современных игр.
Wolfenstein 3D (1992). Еще в конце 80-х появлялись игры, где геймеры наблюдали картинку от первого лица, но именно очередная часть Wolfenstein стала всемирно известной и сумела популяризировать зарождающийся жанр. Шутеры от первого лица быстро набрали популярность, и многие разработчики начали пытаться реализовать что-то подобное.
По сюжету, главный герой оказывается в замке Вульфинштейн, где сражается со множеством противников, используя различное оружие. Что интересно, несмотря на якобы трехмерные уровни, настоящих 3D-объектов в игре не было. Предметы и противники здесь представлены в виде спрайтов - двухмерных изображений, которые все время повернуты к главному герою лицевой частью.
Графика и вид от первого лица в Wolfenstein 3D стали инновационными в игровой индустрии. А когда спустя некоторое время авторы выпустили первую часть DOOM, они и вовсе сделали жанр шутеров от первого лица самым популярным в мире.
Mortal Kombat (1992). Первая часть файтинга стала невероятно популярной в начале 90-х. Любой школьник мечтал поиграть за разноцветных ниндзя и одолеть Шао Кана. Однако помимо интересного игрового процесса и фотографичных изображений персонажей MK стала инновационной и в другом аспекте.
После релиза на игру обратило внимание немало комитетов, которые были удивлены тем, что происходило на экране. Тут же начали проводиться собрания, на которых обсуждались драки и эффектные Fatality. Итогом этих собраний стало создание комиссий, которые присваивают возрастной рейтинг играм.
До релиза Mortal Kombat игры не имели возрастных ограничений, и в них мог играть каждый. Но графика в MK оказалась настолько реалистичной, что взрослым сразу стало понятно, что пускать молодое поколение к экрану нельзя.
Max Payne (2001). Многим первая часть трилогии известна нуарной атмосферой с интересным сюжетом, а также лицом Сэма Лейка, который подарил внешность главному герою.
В начале 2000-х многие любители шутеров от третьего лица проходили игру вдоль и поперек, поражаясь хорошей графике и увлекательному геймплеую. И отдельной похвалы удостоилось замедление времени. Игрок мог замедлять происходящее вокруг, что позволяло уворачиваться от пуль и точнее целиться по врагам. И такая возможность оказалась инновационной.
До Max Payne в игровой индустрии не существовало проектов, в которых можно замедлять время. Однако такое решение от разработчиков оказалось настолько интересным и простым, что другие авторы до сих пор добавляют его в свои игры и делают геймплей намного увлекательнее.
Ultima I: The First Age of Darkness (1981). Примерно 40 лет назад Ричард Гарриот выпустил данный проект. В начале геймер создавал персонажа, настраивал характеристики и другие параметры, после чего отправлялся на зачистку подземелий. И Ultima I стала первым проектом в истории, где был представлен открытый мир.
Вселенная игры представляла собой большую локацию, по которой игрок мог перемещаться в любом направлении. На ней размещались разные подземелья, в которые геймер спускался по очереди и сражался с различными противниками. Причем если в открытом мире камера располагалась сверху, то в подземельях она переключалась на первое лицо.
Ultima I была отлично принята геймерами, и Гарриот в будущем выпустил еще немало качественных проектов. Также проект оказал серьезное влияние на дальнейшее развитие жанра RPG, поскольку предлагал игрокам вариативную прокачку, выбор класса, расы героя и прочих особенностей.
Dune II (1992). Данная игра стала одной из первых в жанре Real Time Strategy. Игроки отлично приняли инновационный игровой процесс и управляли разными юнитами, стараясь справиться с противником. Каждая миссия представляла собой настоящий вызов, во время которого нужно всячески развивать свою армию и наперед продумывать свои действия.
После этого многие разработчики позаимствовали жанр RTS и начали создавать стратегические проекты в разных сеттингах. Несмотря на то, что сейчас стратегии уже не так популярны, в свое время этот жанр наделал шороху в геймдеве, и во много благодаря Dune II.