Многие знают первый и второй Фоллаут по его знаменитым "говорящим головам" - специально анимированным NPC, которые говорили с игроком в диалогах. Как на скриншоте выше, например. Но мало кто знает, благодаря чему у Interplay выходило создать такие специфичные и весьма качественные модели персонажей. А разгадка-то весьма простая, хоть и не весьма очевидная для игры! Ведущий художник первой части Fallout, или, как это сейчас модно называть, арт-директор, Леонард Боярский (да, однофамилец нашего Боярского) догадался создавать на базе рисунков для "говорящих голов" скульптуры из глины, позже - снимать материал и переносить его в 3D-модели. Первоначально головы выглядели так себе: на фотографии выше - почти первоначальный образец. Но после оцифровки с помощью фото- и 3D-редакторов к "говорящей голове" добавлялись новые и новые детали. И в итоге получалось то, что вы могли видеть в самой игре. Конечно, процесс был очень кропотливым - для анимирования головы приходилось делать под 200-300 ка
Это вам не в "Блендере" работать: суровые будни разработчиков игр из девяностых
13 марта 202013 мар 2020
32
1 мин